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遊戲雖獨立,背景音樂和音效卻相融

遊戲是一個虛擬的、獨立的並且又完整的世界,玩家在遊戲的世界裡自由奔跑,但是在遊戲的世界裡,遊戲背景音樂和音效卻是相融的。
 


      當遊戲研發公司製作完每一款遊戲時,都會首先想到給遊戲配上音效和獨有的遊戲背景音樂。但是想要讓遊戲音樂製作有出眾的表現,那麼久一定要注意在遊戲中所會遇到的一系列問題,例如按鈕的聲音,獲得金幣的提示聲以及在角色扮演遊戲中喝瓶藥水的聲音等等,這些都是互動,在遊戲中雖然它們很不起眼,但是所涉及到的音效效果卻極為重要。

      如果能夠在手機遊戲音樂製作中,做到每一個互動都可以有一個非常具有特色的音效,那麼這個聲音必然是讓玩家記憶深刻,並在遊戲中獲得更多輕鬆。但是想讓所有音效綜合在一起有出色的效果展現和完美結合這並不容易,例如玩家在遊戲中很可能喝藥水的同時會被怪物攻擊,這時候的音效如果相互之間抵觸,那麼玩家就很難適應這樣的樂趣。

      那怎麼配合音效才能夠讓這樣的互動效果更為出色呢,這就要從每一個音效的因素要點單獨進行設計了,根據互動模式的不同選擇特定的音樂模式,其中就要考慮到互動音效方面的主題音素問題,完美歸一的音素設計才會讓互動音效更出眾。奇億音樂的遊戲音樂製作人覺得可以讓喝藥水的聲音變得高亮悅耳一些,同時將喝藥水的音效最大發音數中的優先順序調到最高,這樣處理後加上怪物攻擊的激烈聲喝藥水時候的音效就不會被覆蓋了,同時把遊戲音樂和喝藥水的音效做成Sidechai的關係,當玩家喝藥水和恢復的音效時,音樂的音量就會被壓縮,從而讓玩家得到清晰的音效反饋。

      遊戲背景音樂和音效在遊戲中有著不可缺少的作用,獨立的遊戲擁有相融的遊戲背景音樂和音效為遊戲錦上添花,讓遊戲變得完美。