3.線性表的鏈式儲存結構————靜態連結串列(C語言和C++完整解析)
目錄
1.靜態連結串列的概念
因為有些語言沒有指標,所以難以實現普通連結串列,靜態連結串列就是用來解決這一問題的有力工具,靜態連結串列使用陣列來實現連結串列。靜態連結串列用遊標來代替普通連結串列的指標域,並且用下標代替普通連結串列的結點地址。
下面是一個靜態連結串列的示意圖
結合上圖來分析
(1)靜態連結串列的每個結點包含三個要素:下標、資料、遊標。下標表示當前元素所處的位置,類似於連結串列的結點地址;遊標存放下一個有效結點的下標,類似於連結串列的指標域。例如下標為2的元素,存放的資料為B,遊標值為3,說明下一個結點就是C。
(2)有效結點:含有資料的結點。
(3)第一個結點和最後一個結點不存放資料。第一個結點(下標為0)存放備用連結串列的第一個結點的下標;最後一個結點相當於連結串列的頭結點,該結點的遊標存放第一個有效結點的下標,當連結串列為空的時候,遊標為0。其他結點的遊標都存放下一個結點的下標。
(4)最後一個有效結點的遊標為0,說明下一個結點為空。
2.靜態連結串列的儲存結構
使用結構體陣列型別的資料來儲存靜態連結串列:
typedef struct { ElemType data;//資料 int cur; //遊標 }StaticLinkList[MAXSIZE]; //一維陣列型別的定義方法:定義了一個元素型別為結構體,含有MAXSIZE個元素的陣列型別StaticLinkList
3.靜態連結串列的基本操作
(1)初始化:清空靜態連結串列,建立一個空的靜態連結串列。
(2)插入結點:在指定位置插入新結點。
(3)刪除結點:刪除指定位置的結點,並且回收該節點的儲存空間以便下次再用。
(4)新建靜態連結串列:將一系列元素放入空表。
(5)獲取靜態連結串列的長度:得到靜態連結串列中有效元素的個數。
4.靜態連結串列的程式設計實現
在程式的設計思路上,靜態連結串列的新建、插入和刪除等操作跟普通連結串列差不多,只需要注意靜態連結串列的一些約定條件即可。
4.1C語言實現靜態連結串列
(1)靜態連結串列的宣告 staticlinklist.h
#ifndef STATICLINKLIST_H
#define STATICLINKLIST_H
#define MAXSIZE 1000
typedef int ElemType;
typedef enum Bool
{
FALSE,TRUE//列舉預設值從0開始,依次加1
}Bool;
typedef struct
{
ElemType data;//資料
int cur; //遊標
}StaticLinkList[MAXSIZE];
//一維陣列型別的定義方法:定義了一個元素型別為結構體,含有MAXSIZE個元素的陣列型別StaticLinkList
Bool InitList(StaticLinkList L);//初始化靜態表(也可以用來清空靜態表)
int Malloc_SLL(StaticLinkList L);//申請新結點
Bool ListInsert(StaticLinkList L,int i,ElemType e);//指定位置插入新結點
Bool ListDelete(StaticLinkList L,int i,ElemType* e);//刪除指定位置的結點
void Free_SLL(StaticLinkList L,int k);//將已刪除的結點釋放,方便下次再用
int ListLength(StaticLinkList L);//獲取靜態表的結點數目
void display(StaticLinkList L);//顯示當前的順序表
Bool CreatList(StaticLinkList L, int n);//用隨機數新建一個靜態表,其結點個數為n
#endif // STATICLINKLIST_H
(2) 靜態連結串列的實現 staticlinklist.c
#include "staticlinklist.h"
Bool InitList(StaticLinkList L)
{
int i;
for(i=0;i<MAXSIZE-1;i++)
L[i].cur=i+1;//第0個元素的遊標指向第1個有效元素的下標,有效資料是從1開始的(第一個元素不儲存資訊)
L[MAXSIZE-1].cur=0;
return TRUE;
}
/*獲取新節點
*1.得到備用結點的下標
*2.更新當前連結串列的第一個結點的遊標
*/
int Malloc_SLL(StaticLinkList L)
{
int i=L[0].cur;//獲取備用結點的下標
if(i)//備用連結串列不是空連結串列
L[0].cur=L[i].cur;//更新備用連結串列頭結點
return i;
}
//將備用連結串列的第一個結點作為待插入的新結點
//插入方法:
//1.將新結點的下標值放入待插入位置的前一個結點的遊標;
//2.新結點的遊標值為,插入正確位置後,下一個結點的下標值。
Bool ListInsert(StaticLinkList L,int i,ElemType e)
{
int j,k,l;
k=MAXSIZE-1;//最後一個結點存放當前連結串列的起始下標
if(i<1||i>ListLength(L)+1)//插入位置不合理
return FALSE;
j=Malloc_SLL(L);//新結點下標
if(j)//新節點不為空
{
L[j].data=e;
for(l=0;l<i-1;l++)//這個下標值對應的結點的遊標存放待插入位置的下標(包括第一個位置)
k=L[k].cur;
L[j].cur=L[k].cur;//新結點的遊標存放原來處於第i個位置的結點下標值(即當前結點的遊標)
L[k].cur=j;//更新當前結點的遊標值
return TRUE;
}
return FALSE;
}
Bool ListDelete(StaticLinkList L,int i,ElemType* e)
{
int j,k;
k=MAXSIZE-1;//待刪除的前一個結點下標
if(i<1||i>ListLength(L))//刪除位置不合理
return FALSE;
for(j=0;j<i-1;j++)//尋找刪除點的下標值
k=L[k].cur;
j=L[k].cur;//待刪除結點的下標
L[k].cur=L[j].cur;//待刪除結點的遊標值(下個結點的位置)賦給待刪除結點前一個結點的遊標
*e=L[j].data;
Free_SLL(L,j);
return TRUE;
}
void Free_SLL(StaticLinkList L,int k)
{
L[k].cur=L[0].cur;//待刪除結點作為新的備用連結串列頭結點,他的遊標為原來的頭結點下標
L[0].cur=k;//更新備用連結串列頭結點的下標值
}
int ListLength(StaticLinkList L)
{
int i=0,j;
j=L[MAXSIZE-1].cur;//頭結點的下標值
while (j)
{
i++;
j=L[j].cur;
}
return i;
}
void display(StaticLinkList L)
{
int j;
j=L[MAXSIZE-1].cur;//頭結點的下標值
if(j==0)
printf("這是一個空的靜態表");
while (j)
{
printf("%d ",L[j].data);
j=L[j].cur;
}
printf("\n\n");
}
Bool CreatList(StaticLinkList L, int n)//新建一個靜態表
{
int i,j;
if(n<1||n>MAXSIZE-2)//結點數目不合理
return FALSE;
if(L[MAXSIZE-1].cur)//當前靜態表非空
return FALSE;
j=L[0].cur;//起始結點的下標
for(i=1;i<n;i++)
{
L[j].data=rand()%100;
// printf("新建元素%d ",L[j].data);
j=L[j].cur;
}
L[j].data=rand()%100+1;//最後一個元素
L[j].cur=0;//最後一個元素的遊標為0
L[MAXSIZE-1].cur=L[0].cur;//最後一個結點存放當前連結串列的起始下標
L[0].cur=j;//最後一個元素的下標
// printf("新建元素%d \n",L[i].data);
return TRUE;
}
(3)測試程式 main.c
#include <stdio.h>
#include "staticlinklist.h"
int main()
{
StaticLinkList List;
int i;
ElemType e;
printf(" 1.初始化靜態連結串列\n");
InitList(List);
display(List);
printf("\n 2.插入5個結點\n");
for(i=0;i<5;i++)
{
printf("插入第%d個結點:%d\n",i+1,i);
ListInsert(List,i+1,i);
display(List);
}
printf("\n 3.刪除5個結點\n");
for(i=0;i<5;i++)
{
ListDelete(List,1,&e);
printf("刪除第%d個結點:%d\n",i+1,e);
display(List);
}
// InitList(List);新建連結串列的時候不要求連結串列必須初始化,只要是空靜態表就能新建
printf("\n 4.隨機建立10個結點\n");
CreatList(List,10);
display(List);
printf("\n 5.清空靜態表\n");
InitList(List);
display(List);
return 0;
}
4.2C++實現靜態連結串列
(1)靜態連結串列的宣告 staticlinklist.h
#ifndef STATICLINKLIST_H
#define STATICLINKLIST_H
#define MAXSIZE 1000
template<typename ElemType>//用類模板來代替typedef int ElemType;
class staticLinkList
{
public:
staticLinkList();//初始化靜態表
typedef struct
{
ElemType data;//資料
int cur; //遊標
}Node;
int Malloc_SLL();//申請新結點
bool ListInsert(int i,ElemType e);//指定位置插入新結點
bool ListDelete(int i,ElemType* e);//刪除指定位置的結點
void Free_SLL(int k);//將已刪除的結點釋放,方便下次再用
int ListLength();//獲取靜態表的結點數目
void display();//顯示當前的順序表
bool CreatList(ElemType a[],int n);//用隨機數新建一個靜態表,其結點個數為n
void ListDelete();
private:
Node L[MAXSIZE];
};
#endif // STATICLINKLIST_H
(2)靜態連結串列的實現 staticlinklist.cpp
#include <iostream>
#include "staticlinklist.h"
using namespace std;
template<typename ElemType>
staticLinkList<ElemType>::staticLinkList()
{
int i;
for(i=0;i<MAXSIZE-1;i++)
L[i].cur=i+1;//第0個元素的遊標指向第1個有效元素的下標,有效資料是從1開始的(第一個元素不儲存資訊)
L[MAXSIZE-1].cur=0;
}
template<typename ElemType>
int staticLinkList<ElemType>::Malloc_SLL()
{
int i=L[0].cur;//獲取備用結點的下標
if(i)//備用連結串列不是空連結串列
L[0].cur=L[i].cur;//更新備用連結串列頭結點
return i;
}
template<typename ElemType>
bool staticLinkList<ElemType>::ListInsert(int i,ElemType e)
{
int j,k,l;
k=MAXSIZE-1;//最後一個結點存放當前連結串列的起始下標
if(i<1||i>ListLength()+1)//插入位置不合理
return false;
j=Malloc_SLL();//新結點下標
if(j)//新節點不為空
{
L[j].data=e;
for(l=0;l<i-1;l++)//這個下標值對應的結點的遊標存放待插入位置的下標(包括第一個位置)
k=L[k].cur;
L[j].cur=L[k].cur;//新結點的遊標存放原來處於第i個位置的結點下標值(即當前結點的遊標)
L[k].cur=j;//更新當前結點的遊標值
return true;
}
return false;
}
template<typename ElemType>
bool staticLinkList<ElemType>::ListDelete(int i,ElemType* e)
{
int j,k;
k=MAXSIZE-1;//待刪除的前一個結點下標
if(i<1||i>ListLength())//刪除位置不合理
return false;
for(j=0;j<i-1;j++)//尋找刪除點的下標值
k=L[k].cur;
j=L[k].cur;//待刪除結點的下標
L[k].cur=L[j].cur;//待刪除結點的遊標值(下個結點的位置)賦給待刪除結點前一個結點的遊標
*e=L[j].data;
Free_SLL(j);
return true;
}
template<typename ElemType>
void staticLinkList<ElemType>::Free_SLL(int k)
{
L[k].cur=L[0].cur;//待刪除結點作為新的備用連結串列頭結點,他的遊標為原來的頭結點下標
L[0].cur=k;//更新備用連結串列頭結點的下標值
}
template<typename ElemType>
int staticLinkList<ElemType>::ListLength()
{
int i=0,j;
j=L[MAXSIZE-1].cur;//頭結點的下標值
while (j)
{
i++;
j=L[j].cur;
}
return i;
}
template<typename ElemType>
void staticLinkList<ElemType>::display()
{
int j;
j=L[MAXSIZE-1].cur;//頭結點的下標值
if(j==0)
printf("這是一個空的靜態表");
while (j)
{
cout<<L[j].data<<" ";
j=L[j].cur;
}
cout<<endl<<endl;
}
template<typename ElemType>
bool staticLinkList<ElemType>::CreatList(ElemType a[],int n)
{
int i,j;
if(n<1||n>MAXSIZE-2)//結點數目不合理
return false;
if(L[MAXSIZE-1].cur)//當前靜態表非空
return false;
j=L[0].cur;//起始結點的下標
for(i=0;i<n-1;i++)
{
L[j].data=a[i];
j=L[j].cur;
}
L[j].data=a[i];//最後一個元素
L[j].cur=0;//最後一個元素的遊標為0
L[MAXSIZE-1].cur=L[0].cur;//最後一個結點存放當前連結串列的起始下標
L[0].cur=j;//最後一個元素的下標
return true;
}
template<typename ElemType>
void staticLinkList<ElemType>::ListDelete()
{
int i;
for(i=0;i<MAXSIZE-1;i++)
L[i].cur=i+1;//第0個元素的遊標指向第1個有效元素的下標,有效資料是從1開始的(第一個元素不儲存資訊)
L[MAXSIZE-1].cur=0;
}
(3)測試程式 main.cpp
#include <iostream>
#include "staticlinklist.cpp"//類模板要求在編譯的時候能同時訪問模板定義和方法定義
using namespace std;
int main()
{
staticLinkList<int> List;//模板類
int i,e;
cout<<" 1.初始化靜態連結串列\n"<<endl;
List.display();
cout<<"\n 2.插入5個結點\n"<<endl;
for(i=0;i<5;i++)
{
cout<<"插入第"<<i+1<<"個結點:"<<i<<endl;
List.ListInsert(i+1,i);
List.display();
}
cout<<"\n 3.刪除5個結點\n"<<endl;
for(i=0;i<5;i++)
{
List.ListDelete(1,&e);
cout<<"刪除第"<<i+1<<"個結點:"<<e<<endl;
List.display();
}
cout<<"\n 4.新建靜態表\n"<<endl;
int a[10];
for(i=0;i<10;i++)
a[i]=rand()%100;
List.CreatList(a,10);
List.display();
cout<<"\n 5.清空靜態表\n"<<endl;
List.ListDelete();
List.display();
return 0;
}
4.3測試結果
5.靜態連結串列的特點
優點:
與單鏈表類似,插入和刪除的時候不需要移動大量元素;
缺點:
1.沒有解決連續儲存分配(陣列)帶來的表長難以確定的問題;
2.失去了順序儲存結構隨機存取的特性。
6.參考資料
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