面向物件和麵向過程有什麼區別
以前學C語言和C++時提到過面向物件與面向過程,但是因為當時程式設計少,沒什麼經驗,對它們的區別僅僅停留在字面上,其實壓根沒有明白。
最近被問:面向物件和麵向過程的區別? 細想下,其實我真的不知道它們是什麼區別。回去看了看書,查找了一些資料,再聯絡最近所做的程式設計,寫一些我的理解,僅供參考。
面向過程是圍繞功能進行的,為每一個功能寫一個函式,需要考慮其中的每一個細節,以步驟劃分,可以這麼比喻
面向過程的程式=演算法+資料結構
而面向物件則像是組裝,先確定一個系統是由哪些物件組成,再分別去設計這些物件,將它們像零件一樣組裝起來形成有完整功能的系統,以功能劃分,相當於
物件=演算法+資料結構
面向物件的程式=N個物件+控制資訊
面向物件和麵向過程的區別 就像是面向過程程式只用函式實現,而面向物件程式是用類實現各個功能模組。
有人這麼比喻:
“如五子棋,面向過程的設計思路就是首先分析問題的步驟:1、開始遊戲,2、黑子先走,3、繪製畫面,4、判斷輸贏,5、輪到白子,6、繪製畫面,7、判斷輸贏,8、返回步驟2,9、輸出最後結果。把上面每個步驟用不同的方法來實現。
如果是面向物件的設計思想來解決問題。面向物件的設計則是從另外的思路來解決問題。整個五子棋可以分為
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