我們程式設計吧 之 C++學習手冊v0.1
我們程式設計吧 之 cpp 學習手冊
* Version 0.1 *
轉義字元的使用
參考程式escape_char.cpp
typedef與#define 的區別
typedef的用法
typedef常用來定義一個識別符號及關鍵字的別名,它是語言編譯過程的一部分,但它並不實際分配記憶體空間,例項像:
typedef int INT;
typedef int ARRAY[10];
typedef (int*) pINT;
typedef可以增強程式的可讀性,以及識別符號的靈活性,但它也有“非直觀性”等缺點。
#define的用法
#define為一巨集定義語句,通常用它來定義常量(包括無參量與帶參量),以及用來實現那些“表面似和善、背後一長串”的巨集,它本身並不在編譯過程中進行,而是在這之前(預處理過程)就已經完成了,但也因此難以發現潛在的錯誤及其它程式碼維護問題,它的例項像:
#define INT int
#define TRUE 1
#define Add(a,b) ((a)+(b));
#define Loop_10 for (int i=0; i<10; i++)
typedef與#define的區別
從以上的概念便也能基本清楚,typedef只是為了增加可讀性而為識別符號另起的新名稱(僅僅只是個別名),而#define原本在C中是為了定義常量,到了C++,const、enum、inline的出現使它也漸漸成為了起別名的工具。有時很容易搞不清楚與typedef兩者到底該用哪個好,如#define INT int這樣的語句,用typedef一樣可以完成,用哪個好呢?我主張用typedef,因為在早期的許多C編譯器中這條語句是非法的,只是現今的編譯器又做了擴充。為了儘可能地相容,一般都遵循#define定義“可讀”的常量以及一些巨集語句的任務,而typedef則常用來定義關鍵字、冗長的型別的別名。
巨集定義只是簡單的字串代換(原地擴充套件),而typedef則不是原地擴充套件,它的新名字具有一定的封裝性,以致於新命名的識別符號具有更易定義變數的功能。請看上面第一大點程式碼的第三行:
typedef (int*) pINT;
以及下面這行:
#define pINT2 int*
效果相同?實則不同!實踐中見差別:pINT a,b;的效果同int *a; int *b;表示定義了兩個整型指標變數。而pINT2 a,b;的效果同int *a, b;表示定義了一個整型指標變數a和整型變數b。
注意:兩者還有一個行尾;號的區別,還有,就是它們書寫的位置相反,
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