socket—TCP通訊死鎖問題
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考慮這種情況:客戶端和服務端的SendQ佇列和RecvQ佇列中都有500位元組的資料空間,而客戶端傳送了一個10000位元組的檔案,同時假設對於這個檔案,服務端讀取1000位元組並返回500位元組,即壓縮比為2:1,當客戶端傳送了2000位元組後,服務端將最終全部讀取這些位元組,併發回1000位元組
Socket引發的死鎖問題。
剛剛看了下socket的知識,於是自己做了一個簡單的從客戶端向服務端傳遞圖片的程式。 但是中間出現了一些小問題,程式曾經一度在某個位置進入等待狀態,無法繼續執行下去。 下面分別是服務端和客戶端的程式碼.... 客戶端程式碼: package cn
C#Socket TCP通訊測試&委託傳值到控制元件&DirectSound錄音測試原始碼
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Socket/TCP 原理這裡就不闡述了,網上一搜一大堆,直接上關鍵程式碼。 【注】iOS 目前有非常著名的第三方庫 CocoaAsyncSocket 可以使用,但是我們專案當時做大資料上報要求直接傳送 NSString 格式資料,所以自己寫了一個簡易版 TCP 連線,
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parameter 兩個 因此 tar 機制 至少 基礎 named 測試 基礎準備 首先需要明白數據傳輸的底層實現機制,在http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/15813809這篇博客中有詳細的介紹,在上面的博
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目錄 死鎖問題 資料傳輸效能 案例 --------筆記來自於書籍《Java TCP/IP Socket程式設計》 死鎖問題 在TCP資料傳輸底層實現中(詳細參見https://blog.csdn.net/lili13897741554/article/
Socket 通訊中由 read 返回值造成的的死鎖問題(socket 阻塞)
詳細見原文。 示例 在第一章中,作者給出了一個 TCP Socket 通訊的例子——反饋伺服器,即伺服器端直接把從客戶端接收到的資料原原本本地反饋回去。 問題的引出 明確問題 客戶端與伺服器端在接收和傳送資料時,read()和write()方法不一
TCP死鎖演示
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34-多執行緒--死鎖+執行緒間通訊+等待喚醒機制+多生產者多消費者問題
一、死鎖 1、死鎖的常見情形之一:同步的巢狀 說明:同步的巢狀,至少得有兩個鎖,且第一個鎖中有第二個鎖,第二個鎖中有第一個鎖。eg:同步程式碼塊中有同步函式,同步函式中有同步程式碼塊。下面的例子,同步程式碼塊的鎖是obj,同步函式的鎖是this。t1執行緒先執行同步程式碼塊,獲取鎖obj,需
Socket TCP 協議實現服務端和客戶端的簡單通訊-結合線程池的使用
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TCP Socket 即時通訊 API 示例
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Socket程式設計 之 一種死鎖現象
剛接觸socket程式設計的過程中,很容易出現死鎖的現象。下面我來介紹一種死鎖的原因和解決的方法。 先來看這段程式碼: /*客戶端傳送一個資訊到服務端*/ Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8081); outputStream
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C#.網路程式設計 Socket基礎(一)Socket TCP協議 實現端到端(伺服器與客戶端)簡單字串通訊
簡介: 本章節主要討論了Socket的入門知識,還未針對Socket的難點問題(比如TCP的無訊息邊界問題)展開討論,往後在其他章節中進行研究。 注意點: 伺服器(比如臺式電腦)的IP為1.1.1.2,那麼客戶端(其他裝置,比如手機,Ipad)連線的一定是
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產生背景 不同執行緒分別佔用對方需要的同步資源部放棄,都在等待對方放棄自己需要的同步資源,形成了執行緒的死鎖 解決方法 專門的演算法,原則 儘量減少同步資源的定義 案例 package com.zyd.thread; public class TestDeadLoc
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我們常常對需要多執行緒共同訪問的資源進行加鎖,但當在同一個執行緒中時,一個鎖還沒離開之前,還可以加一道鎖。。。 例: CRITICAL_SECTION cs; InitializeCriticalSection(&cs);Ente
初識http、https、TCP/IP、Socket網路通訊
網路由下往上分為: 物理層– 資料鏈路層– 網路層– IP協議 傳輸層– TCP協議 會話層– 表示層和應用層– HTTP協議 一、TCP/