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乾貨整理 Unity3D資源彙總

Unity3D是目前最流行的遊戲開發工具,是一個可以讓玩家輕鬆建立諸如三維視訊遊戲、建築視覺化、實時三維動畫等型別互動內容的多平臺的綜合型遊戲開發工具,是一個全面整合的專業遊戲引擎。

為了讓開發者能夠系統全面的學習Unity3D知識,CSDN特邀請了Unity3D方面的知名專家,資深程式設計師一起打造了Unity3D知識庫,經過各位特邀編輯的層層篩選,目前已收錄的核心知識點精華文章已達300多篇,包括視訊課程、實戰Demo、圖書等優秀的學習資源。

Unity3D優秀資源一瞥

在兩個月前曾寫了一篇《【Unity3D實戰】零基礎一步一步教你製作跑酷類遊戲(1)》,裡面一步一步演示了製作跑酷類遊戲,然而由於時間原因,只寫到了讓角色往前移動為止。這個坑一直沒有時間去填,(雖然也沒多少人看啦),今天剛好有時間完成了一個跑酷類遊戲的Demo。放上來給有興趣的朋友看看。

整體思路是把地形用一米見方的格子分隔,然後在格子裡放置cube代替阻擋,存檔時用一維陣列,1表示阻擋,0表示沒有阻擋。如果要實現更精確的阻擋也可以直接儲存位置和旋轉資訊。

對於辛辛苦苦完成的apk程式被人輕易的反編譯了,那就得不償失了,這篇文章就是解決Unity打包出來的apk進行程式碼加固和混淆。

由於網上下的模型是拼的,所以眼皮,臉頰,嘴脣看起來像存在裂痕,解決方式是加入曲面細分和置換貼圖進行一定隆起,但是博主試了一下fragment shader的曲面細分,雖然細分成功了但是著色效果變的很奇怪,這裡就不用曲面細分了,大家如果有在fragment shader上用曲面細分的好辦法,可以的話請告訴我引數設定。

本文主要介紹Unity3D遊戲開發複雜模型的選取與輪廓高亮顯示。

本文是博主根據一些外文文件,翻譯對加上自己的理解所做出的一款作品。效果很棒,大家可以點進去學習學習。

本文對Unity5中全新的三種Shader模板的原始碼進行了解析,然後還講解了運動模糊螢幕特效的實現方法。

Unity3D非常適合製作Android的遊戲,但是製作普通的應用來說似乎沒有在Eelipse下如此完美和得心應手。另外,一些硬體模組和軟體的功能都已經在Eclipse下開發完成。因此,如果可以僅僅在Android端呼叫Unity中的場景,並實現一些互動就非常完美了。

開發Unity3D編輯器擴充套件程式的名稱空間主要是UnityEditor,在該名稱空間下常用的類有EditorGUI、EditorGUILayout、EditorWindow等。為Unity3D編輯器開發的擴充套件程式同樣是一種指令碼,通常需要將指令碼檔案放在專案資源文夾下的Editor資料夾中,即Assets/Editor。
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