C++設計模式:狀態模式
一、原始碼:
#include<iostream> #include<memory> using namespace std; class State; class Context { public: Context() { this->_state = nullptr; } void setState(shared_ptr<State> state) { this->_state = state; } shared_ptr<State> getState() { return _state; } private: shared_ptr<State> _state; }; class State { public: virtual void doAction(shared_ptr<Context> context) = 0; virtual ~State() = default; }; class StartState:public State { public: virtual void doAction(shared_ptr<Context> context) override { cout<<"Player is in start state"<<endl; context->setState(make_shared<StartState>(*this)); } string toString() { return " Start State"; } }; class StopState:public State { public: virtual void doAction(shared_ptr<Context> context) override { cout<<"Player is in stop state"<<endl; context->setState(make_shared<StopState>(*this)); } string toString() { return " Stop State"; } }; int main() { shared_ptr<Context> context = make_shared<Context>(); shared_ptr<State> startState = make_shared<StartState>(); startState->doAction(context); cout<<(dynamic_pointer_cast<StartState>(context->getState()))->toString()<<endl; shared_ptr<State> stopState = make_shared<StopState>(); stopState->doAction(context); cout<<(dynamic_pointer_cast<StopState>(context->getState()))->toString()<<endl; }
二、執行結果:
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