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漫談一下前端的視覺化技術

基礎

首先基礎,canvas和SVG,canvas的出現對SVG。
感覺這二者不是誰能取代誰的吧,再說兩個非常火的框架echartjs和D3.js
但是做資料視覺化的還有很多庫。
上百度上面一搜就是一大堆,隨便貼幾個連結:
http://www.csdn.net/article/2013-01-15/2813666-Web-Tools

說一下SVG和Canvas的區別:

Canvas
依賴解析度
不支援事件處理器
弱的文字渲染能力
能夠以 .png 或 .jpg 格式儲存結果影象
最適合影象密集型的遊戲,其中的許多物件會被頻繁重繪

SVG 不依賴解析度
支援事件處理器
最適合帶有大型渲染區域的應用程式(比如谷歌地圖)
複雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的應用都不快)
不適合遊戲應用

echatjs用的就是Canvas
D3.js用的就是SVG

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