關於Unity物理事件的執行順序的最新理解
阿新 • • 發佈:2019-01-12
物體A:
public class A:{
B b;
void FixedUpdate(){
if(input.GetKeyDow(Keycode.I)) {
collider.enable=false;
b.lockA=true;
}
}
}
物體B:
public class B:{
bool a=false;
bool lockA=false;
OntriggerExit(){
if(!lockA)debug.log("007");//如果lockA為false,那麼列印007
}
}
執行結果為:007
因為lockA為true,物理事件FiexdUpdate後面執行的,因為應該不會執行得結果007,這說明事件即為事件,事件就是操作發生時立即生效的執行方法,物理事件並非是在FixedUpdate之後才執行,而是在改變Collider的邏輯狀態即collider.enable=false;的時候立即同步執行;要想上面的007不會打印出來,只需將if語句裡的程式碼改變順序即可:
b.lockA=true;
collider.enable=false;