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UE4筆記---UMG物件指標轉換成Slate物件指標並呼叫Slate方法

UMG物件指標轉換成Slate物件指標並呼叫Slate方法。


此程式碼的作用是,讓輸入框處於選中狀態並可以編輯。

	ET_Name->SetText(FText::FromString(TEXT("123456")));
	TSharedPtr<SWidget> SlateWidget = ET_Name->TakeWidget();
	SWidget* SW = SlateWidget.Get();
	SEditableText* SET = (SEditableText*)SW;
	SET->SetSelectAllTextWhenFocused(true);
	FSlateApplication::Get().SetUserFocus(0, ET_Name->TakeWidget());


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