設計模式(一) --- 狀態模式
狀態模式:是遊戲中應用最頻繁的一種模式
狀態經常應用到遊戲設計的環節當中;比如 AI人工智能 賬號登陸狀態 角色狀態 場景狀態
狀態模式說明
Context:狀態擁有者
是一個具有狀態屬性的類,可以制定相關的接口,讓外界能夠得知狀態的改變或通過操作讓狀態改變
有狀態屬性的類:比如遊戲角色有潛行,攻擊,施法等狀態 好友上線,脫機,忙碌等狀態
State:狀態接口類
制定狀態的接口,負責規範Context在特定狀態下要表現的行為
ConcreteState:具體狀態類
繼承State 實現Context在特定狀態下該有的行為
測試結果
輸出:
設計模式(一) --- 狀態模式
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