MVP變換矩陣推導及C++實現
在進行影象處理時,經常會用到矩陣,尤其在遊戲中,基本都會存在一個Camera的概念,實際上,這個Camera一般就是矩陣或者是對矩陣的封裝。一個4x4矩陣,可以將平移、旋轉、縮放等變換操作包含在內。但是為了便於理解與控制,這個最終的矩陣,往往是由一系列便於理解的引數來運算得出的。而Model-View-Projection變換模型就是最常用,一般來說,我們並不必去實現它們,因為有太多的工具類可以直接使用。但是理解它們的原理會讓我們更好的理解3D(包括2D)的圖形變換。
矩陣的基礎知識
在高數中,我們都學過矩陣的基本運算及一些基本定律。在我之前的部落格Android OpenGLES2.0(十)——OpenGL中的平移、旋轉、縮放
我們所需要使用到的矩陣運算,主要就是矩陣的乘法、轉置等相關運算及操作。
向量和矩陣的乘法
我們使用矩陣去實現圖形的3D變換,實際上,通常就是對圖形的所有點去做3D變換,而每個點的位置,都可以看做是一個向量,同時,向量也是特殊的矩陣。矩陣和列向量的乘法在之前的部落格有提到,這裡再貼一次。
在進行影象處理時,經常會用到矩陣,尤其在遊戲中,基本都會存在一個Camera的概念,實際上,這個Camera一般就是矩陣或者是對矩陣的封裝。一個4x4矩陣,可以將平移、旋轉、縮放等變換操作包含在內。但是為了便於理解與控制,這個最終的矩陣,往往是由一系列便於理解的引數來運算得出的。而Mod
C++實現:
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
using namespace std;
Mat ComputeSim3(Mat &P1
LSTM隱層神經元結構:
LSTM隱層神經元詳細結構:
//讓程式自己學會是否需要進位,從而學會加法
#include "iostream"
#include "math.h"
#include "stdlib.h"
#in
//讓程式自己學會是否需要進位,從而學會加法
#include "iostream"
#include "math.h"
#include "stdlib.h"
#include "time.h"
#include "vector"
#incl
感知器
感知器是一個二元線性分類器,其目標是找到一個超平面將訓練樣本進行分隔(分類),其表示為
一般使用的啟用函式不是階躍函式,常用的有sigmoid函式(其導數: σ′=σ(1−σ))
在1個樣本的訓練集上代價函式(最小均方誤差)通常為
C=1 完整 牛客網 names 數據 代碼 str 關於 clu .com 一、問題描述:
對於兩個字符串S、T,找到T在S中第一次出現的起始位置,若T未在S中出現,則返回-1。
二、輸入描述:
兩個字符串S、T。
三、輸出描述:
字符串T在S中第一次出現的起始位置,若未出現,則 type erl rac 缺點 fault ons lin 大內存 new
--------------------------------------------------------------------------------
標題: 固定尺寸內存塊 tar 擬合 推導 oai http margin oci 二維 詳解 0墾oe辟煽6味h幼瀾6http://t.docin.com/laiys67141
x0涸tj妝06曬妒http://t.docin.com/sina_6267117010
9剿襖2閱b盎忍40ht mine long -c 一行 而且 特殊 頭部 根據 shard
筆者按照目錄刷題,對於每一道題,力爭使用效率最高(時間復雜度最低)的算法,並全部通過C++代碼實現AC。(文中計算的復雜度都是最壞情況復雜度)
因為考慮到大部分讀者已經在Leetcode瀏覽過題目了,所以
C++實現:
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <Eigen/eigen>
using namespace cv;
using namespace std;
題目
1008 陣列元素迴圈右移問題 (20 point(s))
一個數組A中存有N(>0)個整數,在不允許使用另外陣列的前提下,將每個整數迴圈向右移M(≥0)個位置,即將A中的資料由(A0A1⋯AN−1)變換為(AN−M⋯AN−1A0
寫在前面:
1、好多邏輯迴歸的演算法推導要麼直接省略,要麼寫的比較難以看懂,比如寫成矩陣求導,繁難難懂,本文進行推導,會鏈式求導法則應當就能看懂
2、本文參考若干文章,寫在附註處,如果參考未寫引用,還望提出
2、本文後續可能不定時更新,如有錯誤,歡迎提出
一、最大似
1 核心思想
通過最小化方差,使得擬合結果無限接近目標結果。
2 通過一元線性方程舉例說明
3 通過python實現一元線性擬合
import matplotlib.pyplot as plt
import random
# 用於儲存x,y擬合數據
x = []
1、Harris角點
Harris角點檢測是特徵點檢測的基礎,該檢測子對平移和旋轉魯棒。 Harris角點具有兩個非常重要的性質: 《1》、具有很大的梯度幅值; 《2》、在很小的近鄰內,梯度方向變化尖銳; 故可以通過視窗在小區域內滑動來確定角點位置。 直觀的角點理解:角點既是影象中物體
LBP(Local Binary Pattern, 區域性二值特徵)是一種用來描述影象區域性紋理特徵的運算元,它具有旋轉不變性和灰度不變性,同時該特徵對光照不敏感。該特徵對姿態和表情的魯棒性不強。 LBP特徵在人臉識別和目標檢測中常用。
1、原始LBP特徵描述及計算方法 原始的LBP運
::::::::線性迴歸::::::::
第一式
第二式
從式一到式二,需要新增一個
簡介:
在影象的處理過程中,經常需要對影象進行尺寸變換、旋轉或者扭曲等操作,在進行這些操作之後,原影象的尺寸往往就發生了改變,為了保持變換後的影象不失真,就需要對影象進行插值。
常見的插值方法有最近鄰插值和雙線性插值。
最近鄰插值:
最近鄰插值是最簡單的一種插值方式, { if (m_nNum<3) { return; } int i=0; double X1=0; double Y1=0; double X2=0; double Y2=0; double X3=0; double Y3=0;
C++實現:
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
using namespace std;
Mat ComputeSim3(Mat &am 程序間通訊最簡單的方式就是傳送WM_COPYDATA訊息。本文提供C++及C#程式相互通訊的二種實現方式。這樣訊息的接收端可以用C++實現,傳送端可以用C++或C#實現。傳送WM_COPYDATA訊息:SendMessage(接收視窗控制代碼, WM_COPYDATA, (WP
⎣⎢⎢⎡x1y1z1w1⎦⎥⎥⎤=⎣⎢⎢⎡m1m2m3m4m5m6m7m8m9m10m11m12m13m14m15m16⎦⎥⎥⎤⎣⎢⎢⎡xyz1⎦⎥⎥⎤=⎣⎢⎢⎡m1∗x+m5∗y+m9∗z+m13m2∗x+m6∗y+m10∗z+m14m3∗x+m7∗y+m11∗z+m15m4∗x+m8∗y+m12∗z+m16⎦⎥⎥⎤(1)
矩陣和行向量的乘法與此類似,只是列向量是右乘,行向量是左乘。
[x1y1z1w1]=[xyz1]⎣⎢⎢⎡m1m2m3m4m5m6m7m8m9m10m11m12m13m14m15m16⎦
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