為啥Toast在子執行緒報錯
剛開始學習android的同學們,都應該知道Log,和Toast這兩個類,因為這兩個類經常用來,給我檢視程式碼的執行情況,所以有些時候,就會導致用起來混淆的情況,Log的話,沒什麼限制,在任何的方法下都可以使用,當然使用Log的時候,記得標記TAG,不要直接寫“TAG”,一般情況下,直接下類名的,這樣的話,就方便將來去找相應的Log,當然,你也可以給Log加一個開關,當你的專案完成,log開關一關,那麼所有的Log就消失的無影無蹤了。
Toast,一般在主執行緒使用的時候,沒有多大的問題,可是一旦到子執行緒中,就有可能報錯。那麼這是什麼原因呢?
那麼咱們就來看看Toast的原始碼
public Toast(Context context) {
mContext = context;
mTN = new TN();
mTN.mY = context.getResources().getDimensionPixelSize(
com.android.internal.R.dimen.toast_y_offset);
mTN.mGravity = context.getResources().getInteger(
com.android.internal.R.integer.config_toastDefaultGravity);
}
咋一看,什麼玩意,就弄倆物件,第一個沒啥可講的,第二TN類,什麼破類,咱們接著點。。。
private static class TN extends ITransientNotification.Stub {
....
看這裡 ***final Handler mHandler = new Handler();***
....
}
Handler!眼前一亮,我們都知道Handler的使用,需要和Loop配合,假如在主執行緒中,那麼Handler是直接可以new的,因為主執行緒中自帶的有Loop,而普通的執行緒是沒有Loop的(如果你不知道,那麼你現在應該知道了),所以Toast在主執行緒使用的時候,就不會報錯,那麼為啥子執行緒中就會報錯呢?
咱麼繼續點Handler
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
有木有,大家看到了這個沒有
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
如果Looper為null的時候,就會丟擲這個異常,前面咱們也說了,普通執行緒是不會建立Loop的(除了主執行緒),所有Loop自然就是null的,所以子執行緒中使用Toast就會報錯!
既然找到了原因,那麼就有了解決的方法:
1、既然在主執行緒中使用,不會報錯,那麼咱們就在主執行緒使用唄!
public class MainActivity extends Activity {
private static final int TAG_TOAST = 0;
private Handler mHandler = new Handler(){
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
switch (msg.what) {
case TAG_TOAST:
Toast.makeText(MainActivity.this, msg.obj.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
default:
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
public void onClick(View view){
new Thread(){
public void run() {
Message _Message = mHandler.obtainMessage();
_Message.what = TAG_TOAST;
_Message.obj = "在子執行緒中Toast!";
mHandler.sendMessage(_Message);
};
}.start();
}
}
2、既然子執行緒中沒有Loop,那麼咱們給他建立一個不就得了嘛,開始幹!
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
public void onClick(View view){
new Thread(){
public void run() {
Looper.prepare();
Toast.makeText(MainActivity.this, msg.obj.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
Looper.loop();
Toast.makeText(MainActivity.this, msg.obj.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
};
}.start();
}
}
你猜猜上面的子執行緒中會Toast的幾次,兩次,哈哈,錯了,一次,因為第二種方法有個缺點就是Looper.loop();後面的方法得不到執行,當然也可以呼叫Looper.myLooper().quit();推出Looper,那麼後面的方法就會繼續執行了。
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