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子執行緒新建Handler為什麼會報錯?——淺談Handler、Looper、Message關係

轉載註明出處:

很多人都知道不能直接在子執行緒new 一個Handler,android會報錯,至於為什麼會報錯,並沒有做深入的研究,今天就來研究一下,順手學習了下android非同步訊息處理機制的問題,一起放出來。

常見面試題

  • 在子執行緒中new一個Handler為什麼報錯?

下邊來重現一下錯誤的做法:

首先,直接在子執行緒新建一個handler

new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //這裡寫入子執行緒需要做的工作
            Log.e("wanghe","asdasdasd");
            Handler handler = new Handler(){
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                    Toast.makeText(getApplicationContext(), "handler msg", Toast.LENGTH_LONG).show();
                }
            };
            handler.sendEmptyMessage(1);
        }
    }).start();

執行之後,不出意外的報錯
這裡寫圖片描述

錯誤資訊:
java.lang.RuntimeException: Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
不能再子執行緒中新建handler,沒有呼叫Looper.prepare();,為什麼呢,看一下handler的原始碼

public Handler() {  
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {  
    final Class<? extends Handler> klass = getClass();  
    if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&  
            (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {  
        Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +  
            klass.getCanonicalName());  
    }  
}  

mLooper = Looper.myLooper();  
if (mLooper == null) {  
    throw new RuntimeException(  
        "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");  
}  
mQueue = mLooper.mQueue;  
mCallback = null;  
}  

handler建構函式中 需要持有一個looper的物件,如果沒有,提示這個錯誤;
looper的主要作用是與當前執行緒繫結,保證一個執行緒只會有一個Looper例項,同時一個Looper例項也只有一個MessageQueue。然後looper的loop()方法就是不斷從MessageQueue中取出訊息,交給handler去傳送訊息。 而子執行緒是沒有預設looper的,所以就會報錯了。 解決辦法也很簡單,我們只需要呼叫prepare()方法,新建looper物件就好。看一下prepare都幹了什麼:

Looper.prepare()
public static final void prepare() {  
    if (sThreadLocal.get() != null) {  
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");  
    }  
    sThreadLocal.set(new Looper(true));  
}  

可以看到 方法中新建一個looper物件防放進了一個ThreadLocal的物件中,並且提前判斷了ThreadLoacl是否為空,這就說明了prepare()不能被呼叫2次,也就保證了一個執行緒只能有一個looper;

private Looper(boolean quitAllowed) {  
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);  
    mRun = true;  
    mThread = Thread.currentThread();  
}  

構造中 新建了一個MessageQueue,現在,訊息佇列找到了,怎麼從中這個佇列中拿出訊息給handler呢?呼叫Looper.loop;

Looper.loop()
public static void loop() {  
    final Looper me = myLooper();  
    if (me == null) {  
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");  
    }  
    final MessageQueue queue = me.mQueue;  

    // Make sure the identity of this thread is that of the local process,  
    // and keep track of what that identity token actually is.  
    Binder.clearCallingIdentity();  
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();  

    for (;;) {  
        Message msg = queue.next(); // might block  
        if (msg == null) {  
            // No message indicates that the message queue is quitting.  
            return;  
        }  

        // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger  
        Printer logging = me.mLogging;  
        if (logging != null) {  
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +  
                    msg.callback + ": " + msg.what);  
        }  

        msg.target.dispatchMessage(msg);  

        if (logging != null) {  
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);  
        }  

        // Make sure that during the course of dispatching the  
        // identity of the thread wasn't corrupted.  
        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();  
        if (ident != newIdent) {  
            Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"  
                    + Long.toHexString(ident) + " to 0x"  
                    + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "  
                    + msg.target.getClass().getName() + " "  
                    + msg.callback + " what=" + msg.what);  
        }  

        msg.recycle();  
    }  
}  

public static Looper myLooper() {
    return sThreadLocal.get();
}

在myLooper中直接拿到了ThreadLoacl中儲存的Looper例項,如果null就丟擲,說明loop一定要在prepare之後呼叫;然後拿到了looper中的訊息佇列,進入無限迴圈,取訊息->把訊息嫁給msg的target的dispatchMessage方法處理,這個Msg的target是什麼呢,就是我們很熟悉的Handler(饒了一圈終於找回來了。。。)
而在handler的原始碼中我們看到 handler通過持有的looper獲取了looper的MessageQueue,這樣就把Handler,looper ,message關聯到了一起,

都走到這裡了,就一口氣看完handler處理message的邏輯吧

sendMessage()
public final boolean sendMessage(Message msg)  
 {  
     return sendMessageDelayed(msg, 0);  
 }  
 public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {  
     Message msg = Message.obtain();  
     msg.what = what;  
     return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);  
 }  
 public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)  
   {  
   if (delayMillis < 0) {  
       delayMillis = 0;  
   }  
   return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);  
  }  
  public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {  
   MessageQueue queue = mQueue;  
   if (queue == null) {  
       RuntimeException e = new RuntimeException(  
               this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");  
       Log.w("Looper", e.getMessage(), e);  
       return false;  
   }  
   return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);  
   }  

最後呼叫到了endMessageAtTime,在此方法內部有直接獲取MessageQueue然後呼叫了enqueueMessage方法,我們再來看看此方法:

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {  
   msg.target = this;  
   if (mAsynchronous) {  
       msg.setAsynchronous(true);  
   }  
   return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);  
   }  

還記得上文looper.loop中會去除每個msg然後交給target.dispatchMessage(msg)去處理訊息麼?
enqueueMessage中首先為meg.target賦值為this,也就是把當前的handler作為msg的target屬性。最終會呼叫queue的enqueueMessage的方法,也就是說handler發出的訊息,最終會儲存到訊息佇列中去。

現在已經很清楚了Looper會呼叫prepare()和loop()方法,在當前執行的執行緒中儲存一個Looper例項,這個例項會儲存一個MessageQueue物件,然後當前執行緒進入一個無限迴圈中去,不斷從MessageQueue中讀取Handler發來的訊息。然後再回調建立這個訊息的handler中的dispathMessage方法,下面我們趕快去看一看這個方法:

public void dispatchMessage(Message msg) {  
    if (msg.callback != null) {  
        handleCallback(msg);  
    } else {  
        if (mCallback != null) {  
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {  
                return;  
            }  
        }  
        handleMessage(msg);  
    }  
}  

這裡最終呼叫了我們建立handler中複寫的handlerMessage方法。
到此,整個流程基本理順了一遍。
總結一下三者:

  • 首先Looper.prepare()在本執行緒中儲存一個Looper例項,然後該例項中儲存一個MessageQueue物件;因為Looper.prepare()在一個執行緒中只能呼叫一次,所以MessageQueue在一個執行緒中只會存在一個。
  • Looper.loop()會讓當前執行緒進入一個無限迴圈,不端從MessageQueue的例項中讀取訊息,然後回撥msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
  • Handler的構造方法,會首先得到當前執行緒中儲存的Looper例項,進而與Looper例項中的MessageQueue想關聯。
  • Handler的sendMessage方法,會給msg的target賦值為handler自身,然後加入MessageQueue中。
  • 在構造Handler例項時,我們會重寫handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最終呼叫的方法。

總結完了,有人可能還會問,為什麼UI執行緒中,並沒有顯示呼叫looper的prepare和loop方法,為什麼就可以成功建立handler,因為在acitvity的啟動程式碼中,就已經呼叫了looper的prepare和loop。
一句話總結:

Looper負責的就是建立一個MessageQueue,然後進入一個無限迴圈體不斷從該MessageQueue中讀取訊息,而訊息的建立者就是一個或多個Handler 。

後記

至此我們從一個常見的問題,引出來 很多人都頭疼的handler非同步訊息機制問題,查找了一些原始碼,希望對各位有幫助