資料結構--堆的實現之深入分析
一,介紹
以前在學習堆時,寫了兩篇文章:資料結構--堆的實現(上) 和 資料結構--堆的實現(下), 感覺對堆的認識還是不夠。本文主要分析資料結構 堆(討論小頂堆)的基本操作的一些細節,比如 insert(插入)操作 和 deleteMin(刪除堆頂元素)操作的實現細節、分析建堆的時間複雜度、堆的優缺點及二叉堆的不足。
二,堆的實現分析
堆的物理儲存結構是一維陣列,邏輯儲存結構是完全二叉樹。堆的基本操作有:insert--向堆中插入一個元素;deleteMin--刪除堆頂元素
故堆的類架構如下:
public class BinaryHeap<T extendsComparable<? super T>> { private T[] array; private int currentSize; public BinaryHeap() { } public BinaryHeap(T[] array){ } public void insert(T x){ //do something } public T deleteMin(){ }//other operations.... }
①insert操作
1 public void insert(T x){ 2 if(currentSize == array.length - 1)//陣列0號位置作為哨兵 3 enlarge(array.length * 2 + 1);0 4 5 int hole = currentSize++; 6 for(array[0] = x; x.compareTo(array[hole / 2]) < 0; hole /= 2) 7 array[hole] = array[hole / 2];//將父節點往下移 8 array[hole] = x;//將待插入的元素放置到合適位置 9 }
1)陣列0號元素作為哨兵,可以避免交換操作。
因為,在與父節點的比較過程中,若父節點比待插入的節點大(子節點),則需要交換父節點和待插入節點。而引入哨兵,將待插入節點儲存在陣列0號元素處,當父節點比待插入的節點大時,直接用父節點替換待插入的節點大(子節點)。
2)複雜度分析
可以看出,最壞情況下,比較進行到根節點時會結束。因此,insert操作時間取決於樹的高度。故複雜度為O(logN)。但是在平均情況下,insert操作只需要O(1)時間就能完成,因為畢竟並不是所有的節點都會被排程至根結點,只有在待插入的節點的權值最小時才會向上調整堆頂。
此外,對於二叉樹,求解父節點操作: hole = hole / 2, 除以2可以使用右移一位來實現。
因此,可以看出d叉樹(完成二叉樹 d=2 ),當 d 很大時,樹的高度就很小,插入的效能會有一定的提高。為什麼說是一定的??後面會詳細分析。
②deleteMin操作
deleteMin操作將堆中最後一個元素替換第一個元素,然後在第一個元素處向下進行堆調整。
1 public AnyType deleteMin( ) 2 { 3 if( isEmpty( ) ) 4 throw new UnderflowException( ); 5 6 AnyType minItem = findMin( ); 7 array[ 1 ] = array[ currentSize-- ];//最後一個元素替換堆頂元素 8 percolateDown( 1 );//向下執行堆調整 9 10 return minItem; 11 }
1 /** 2 * Internal method to percolate down in the heap. 3 * @param hole the index at which the percolate begins. 4 */ 5 private void percolateDown( int hole ) 6 { 7 int child; 8 AnyType tmp = array[ hole ]; 9 10 for( ; hole * 2 <= currentSize; hole = child ) 11 { 12 child = hole * 2; 13 if( child != currentSize && 14 array[ child + 1 ].compareTo( array[ child ] ) < 0 ) 15 child++; 16 if( array[ child ].compareTo( tmp ) < 0 ) 17 array[ hole ] = array[ child ]; 18 else 19 break; 20 } 21 array[ hole ] = tmp; 22 }
當從第一個元素(堆頂元素)處向下進行堆調整時,一般該元素會被調整至葉子結點。堆頂元素的高度為樹的高度。故時間複雜度為:O(logN)。
③其他一些操作
1)decreaseKey(p,Δ)/increaseKey(p,Δ)---更改位置p處元素的權值
這兩個操作一般不常用。它們會破壞堆的性質。因此,當修改了p處元素的權值時,需要進行堆調整(decreseKey為向上調整,increaseKey為向下調整)
2)delete(p)--刪除堆中位置為p處的元素
前面介紹的deleteMin操作刪除的是堆頂元素,那如何刪除堆中的任一 一個元素?
其實,可以將刪除堆中任一 一個元素(該元素位置為 p)轉換成刪除堆頂元素。
藉助 1)中的修改位置p處元素的權值操作:decrese(p,Δ)。將p處元素的權值降為負無窮大。此時,該元素會向上調整至堆頂,然後執行deleteMin即可。
三,建堆(buildHeap)
從最後一個非葉子結點開始向前進行向下調整。
1 /** 2 * Establish heap order property from an arbitrary 3 * arrangement of items. Runs in linear time. 4 */ 5 private void buildHeap( ) 6 { 7 for( int i = currentSize / 2; i > 0; i-- ) 8 percolateDown( i ); 9 }
i 的初始值為最後一個非葉子結點的位置。
時間複雜度分析:
建堆的時間複雜度與堆中所有的結點的高度相同。
分析如下:首先,葉子結點的高度為0。而建堆,就是從最後一個非葉子結點開始,不斷呼叫percolateDown(i),而percolateDown(i)方法的時間複雜度就是位置 i 處節點的高度。在上面第7行for迴圈中,當 i 自減為1時,表明已經到了堆頂元素,因此整個buildHeap的時間複雜度就是所有非葉子結點的高度之和。而葉子結點的高度為0,故buildHeap的時間複雜度可理解成 整個二叉堆的所有的結點的高度之和。
而對於理想二叉堆而言:(二叉堆是一顆完全二叉樹,理想二叉堆為滿二叉樹)
所有結點的高度之為:2^(h+1)-1-(h+1)。其中,h表示二叉堆的高度
又可以表示成:N-b(N),N是堆中結點的個數,b(N)是N的二進位制表示法中1的個數,如:b(7)=3
四,d 堆
上面分析了二叉堆的基本操作。那什麼是 d 堆呢?為什麼要有 d 堆呢?
對於二叉堆,d=2。顧名思義,d堆就是所有節點都有d個兒子的堆。為什麼需要這種堆?
分析二叉堆的基本操作,insert操作需要定位父結點,這需要一個除法操作,操作的次數與樹的高度有關。deleteMin操作需要找出所有兒子中權值最小的那個兒子,而尋找兒子節點則需要乘法操作,操作的複雜度與兒子的個數有關(d越大,節點的兒子數越多,查詢越慢)。
假設,我們的需求是有大量的insert操作,而僅有少量的deleteMin,那d堆從理論上講就有效能優勢了。因為d 遠大於2時,樹的高度很小啊,但是當d不是2的倍數時,除法操作不能通過移位來實現,也許會有一定的效能損失,這也是為什麼insert操作分析中講的“插入效能會有一定的提高”。
而如果有大量的deleteMin操作,那d堆反而可能會除低效能,因為:d 越大,說明節點的兒子個數越多,找出權值最小的兒子就需要更多的比較次數了。
可見,d堆的提出,是因為需求不同而導致的。比如,insert屬於高頻需求.....
五,二叉堆的不足
根據上面的分析,二叉堆的insert複雜度O(logN),deleteMin最壞也是O(logN)。
但是如果需要查詢堆中某個元素呢?或者需要合併兩個堆呢?
對於二叉堆而言,對find 和 merge操作的支援不夠。這是由二叉堆的儲存結構決定的,因為二叉堆中的元素實際儲存在陣列中。正因為如此,所有支援有效合併的高階資料結構都需要使用鏈式資料結構。另外,關於資料結構的合併操作,可參考:資料結構--並查集的原理及實現
六,其他形式的“堆”
為了克服二叉堆的不足,提出了一面一些型別的堆,它們主要是為了支援merge 和 find 操作。這就不詳細介紹了。
①左式堆
對堆的結構有一定的要求:它有一個“零路徑長”的概念,①任意一個節點的零路徑長比它的各個兒子的零路徑長的最小值大1。②對於堆中每一個節點,它的左兒子的零路徑長至少與右兒子的零路徑長相等。
②斜堆
對堆的結構沒有要求。
③二項佇列
最大的特點就是,做到了merge操作時間複雜度為O(logN),而insert操作的平均時間複雜度為O(1)。
參考的BinaryHeap的完整實現如下:
package c9.shortestPath; // BinaryHeap class // // CONSTRUCTION: with optional capacity (that defaults to 100) // or an array containing initial items // // ******************PUBLIC OPERATIONS********************* // void insert( x ) --> Insert x // Comparable deleteMin( )--> Return and remove smallest item // Comparable findMin( ) --> Return smallest item // boolean isEmpty( ) --> Return true if empty; else false // void makeEmpty( ) --> Remove all items // ******************ERRORS******************************** // Throws RuntimeExceptionException as appropriate /** * Implements a binary heap. * Note that all "matching" is based on the compareTo method. * @author Mark Allen Weiss */ public class BinaryHeap<AnyType extends Comparable<? super AnyType>> { /** * Construct the binary heap. */ public BinaryHeap( ) { this( DEFAULT_CAPACITY ); } /** * Construct the binary heap. * @param capacity the capacity of the binary heap. */ public BinaryHeap( int capacity ) { currentSize = 0; array = (AnyType[]) new Comparable[ capacity + 1 ]; } /** * Construct the binary heap given an array of items. */ public BinaryHeap( AnyType [ ] items ) { currentSize = items.length; array = (AnyType[]) new Comparable[ ( currentSize + 2 ) * 11 / 10 ]; int i = 1; for( AnyType item : items ) array[ i++ ] = item; buildHeap( ); } /** * Insert into the priority queue, maintaining heap order. * Duplicates are allowed. * @param x the item to insert. */ public void insert( AnyType x ) { if( currentSize == array.length - 1 ) enlargeArray( array.length * 2 + 1 ); // Percolate up int hole = ++currentSize; for( array[ 0 ] = x; x.compareTo( array[ hole / 2 ] ) < 0; hole /= 2 ) array[ hole ] = array[ hole / 2 ]; array[ hole ] = x; } private void enlargeArray( int newSize ) { AnyType [] old = array; array = (AnyType []) new Comparable[ newSize ]; for( int i = 0; i < old.length; i++ ) array[ i ] = old[ i ]; } /** * Find the smallest item in the priority queue. * @return the smallest item, or throw an UnderflowException if empty. */ public AnyType findMin( ) { if( isEmpty( ) ) throw new RuntimeException( ); return array[ 1 ]; } /** * Remove the smallest item from the priority queue. * @return the smallest item, or throw an UnderflowException if empty. */ public AnyType deleteMin( ) { if( isEmpty( ) ) throw new RuntimeException( ); AnyType minItem = findMin( ); array[ 1 ] = array[ currentSize-- ]; percolateDown( 1 ); return minItem; } /** * Establish heap order property from an arbitrary * arrangement of items. Runs in linear time. */ public void buildHeap( ) { for( int i = currentSize / 2; i > 0; i-- ) percolateDown( i ); } /** * Test if the priority queue is logically empty. * @return true if empty, false otherwise. */ public boolean isEmpty( ) { return currentSize == 0; } /** * Make the priority queue logically empty. */ public void makeEmpty( ) { currentSize = 0; } private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10; private int currentSize; // Number of elements in heap private AnyType [ ] array; // The heap array /** * Internal method to percolate down in the heap. * @param hole the index at which the percolate begins. */ private void percolateDown( int hole ) { int child; AnyType tmp = array[ hole ]; for( ; hole * 2 <= currentSize; hole = child ) { child = hole * 2; if( child != currentSize && array[ child + 1 ].compareTo( array[ child ] ) < 0 ) child++; if( array[ child ].compareTo( tmp ) < 0 ) array[ hole ] = array[ child ]; else break; } array[ hole ] = tmp; } // Test program public static void main( String [ ] args ) { int numItems = 10000; BinaryHeap<Integer> h = new BinaryHeap<>( ); int i = 37; for( i = 37; i != 0; i = ( i + 37 ) % numItems ) h.insert( i ); for( i = 1; i < numItems; i++ ) if( h.deleteMin( ) != i ) System.out.println( "Oops! " + i ); } }View Code
參考資料
資料結構與演算法分析 Mark Allen Weiss著相關推薦
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