1. 程式人生 > >PCB畫板子的佈線11大原則

PCB畫板子的佈線11大原則

目標:畫功能穩定,美觀的PCB

1、走線最短原則:走線能走多短就走多短,最簡單的原則,也是最重要的原則,決定著板子是否穩定的重要因素。

2、元器件佈局,一定要考慮好東西要放的位置,考慮到串列埠線能不能插進去,加了USB也要考慮好位置。可以完成         後1:1的比例打印出來用元器件擺放一下。

3、有電器件連線的儘量相互靠近,只有這樣才能保證走線最短。

4、訊號線的粗細一般為10mil(0.2mm)左右,電源線則是30mil左右。因為電流越大,需要的線寬越寬。

5、過孔大小一般設定為12-24mil(內徑--外徑)。

6、走線不能出現90°角的線。

7、晶振一定要儘量靠近晶片,設計的最小系統,除了微控制器有晶振外,還有USB串列埠的晶片也要有晶振。

8、USB轉串列埠儘量要有,方便解決供電和下載程式問題。

9、覆銅:覆銅面積儘量要大,要覆蓋整個板子。

10、覆銅時,過孔要和覆銅連線在一起,焊盤用4根線連線到銅。因為焊盤如果也完整的連線到銅,焊接時散熱過快,很容易導致虛焊,過孔只用來連線,不需要焊接。

11、PCB板子大小控制在10*10cm。

相關推薦

PCB板子佈線11原則

目標:畫功能穩定,美觀的PCB 1、走線最短原則:走線能走多短就走多短,最簡單的原則,也是最重要的原則,決定著板子是否穩定的重要因素。 2、元器件佈局,一定要考慮好東西要放的位置,考慮到串列埠線能不能插進去,加了USB也要考慮好位置。可以完成         後1:1的比例

【謹記】PCB板子的正確步驟(說多了,都是淚啊!)

算起來,這次算是第四次打板子了,還是出現了不可饒恕的錯誤。串列埠三的TXD/RXD接反了,還有一根線是短路的。造成的原因,就是**沒有進行規則檢查**。因為這個板子是在原來基礎上面改的,大意了,沒有進行規則檢查,說白了,還是功夫不到家的緣故!!! 在這裡總結一下,用AD10畫PCB的

PCB板子常用快捷鍵總結

學過PCB的人都知道,畫PCB板子工作相當繁瑣,操作鍵有很多,但如果我們能夠掌握住一些常用的快捷鍵,我們的設計效率就可以取得極大程度的提高。 1)L開啟層設定開關選項(器件移動狀態下,按下L換層)

Java中的24種設計模式與7原則

工廠模式 職責 需要 占位符 ati gre template 層次 cto 一、創建型模式 1、抽象工廠模式(Abstract factory pattern): 提供一個接口, 用於創建相關或依賴對象的家族, 而不需要指定具體類.2、生成器模式(Builder pat

面相對象7原則

倒置 關閉 職責 面相對象 展開 修改 使用 裏氏替換原則 一件事 1、單一職責原則 每個類應該專註於做一件事情。 2、裏氏替換原則 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3、依賴倒置原則 實現盡量依賴抽象,不依賴具體實現 4、接口隔離原則 應當為客戶端提供盡可能小的單獨的接

面向對象可復用設計幾原則

編程 原因 合成 接口編程 裏氏替換 做成 不能 任務 方法 1、開-閉 原則:指的是一個軟件實體應該對擴展開放,對修改關閉。用面向對象的語言來講就是:不允許修改的是系統的抽象層,允許擴展的是系統的具體實現層。 2、裏氏代換原則:一個軟件實體如果使用的是一個基類的話,那

Gartner: 2017年11信息安全技術(解讀版)

gartner cwpp edr nta mdr devsecops 在2017年6月份舉辦的第23屆Gartner安全與風險管理峰會上,Gartner的Fellow——Neil McDonald發布了2017年度的11個最新最酷的信息安全技術,比往年的10大技術多了一項。以往都是通過

軟件架構設計學習總結(23):軟件架構設計的6原則

str 軟件架構 edge 程序員 難點 posit not 幫我 mman 1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle - SRP) 原文:There should never be more than one reason fo

Java7原則和23種設計模式

適配 proto iter 應該 pattern 實現 結構 strategy 統一 1、單一職責原則【SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE】:一個類負責一項職責 2、裏氏替換原則【LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE】:繼承

面象對象設計6原則之三:裏氏替換原則

c# 父類 之間 pre 如果 提升 lis 存在 全部 裏氏替換原則(LSP),The Liskov Substitution Principle 定義 所有引用基類的地方必須能透明地引用其子類的對象,即子類可以拓展父類的功能,但不能修改父類已有的功能。 也就是說在父類

面象對象設計6原則之二:開放封閉原則

bug www 反轉 對象 方法 接口 下層 一個 影響 定義 一個軟件的實體,包括類、方法、模塊、應該對擴展開放,對修改關閉。 也就是說一個軟件的實體應該通過擴展的方式來修改變化,而不是修改已有實體源代碼。 開放封閉原則也是最基本需要遵守的原則,我們應該盡量保證系統的穩

面象對象設計6原則之六:迪米特原則

可能性 也說 理論 依賴倒置原則 程序 可能 下層 優點 解決 迪米特原則(LOD),The Law Of Demeter,也稱為最少知識原則 定義 一個對象應該對其他對象有最少的了解。 也就是說一個類耦合和調用一個類應該知道的最少,它只關心被耦合和調用的類的公共方法

Python開發應用之-SQL 建索引的幾原則

from OS 字段值 between 所有 數據表 檢索 unixtime pos SQL 建索引的幾大原則: 最左前綴匹配原則,非常重要的原則,mysql會一直向右匹配直到遇到範圍查詢(>、<、between、like)就停止匹配,比如a = 1

Java初學者必知:Java語言的11特點

java 後端Java是一種簡單的,面向對象的,分布式的,解釋型的,健壯安全的,結構中立的,可移植的,性能優異、多線程的靜態語言。那麽java語言的特點是什麽呢? 1、Java語言是簡單的 Java 語言的語法與C語言和C++語言很接近,使得大多數程序員很容易學習和使用Java。另一方面,Java丟棄了C++

mysql建立索引的幾原則

工作 order by 場景 ron 可能 ike 遇到 eat 範圍 (轉)僅供自己學習,特此記錄 1.選擇唯一性索引 唯一性索引的值是唯一的,可以更快速的通過該索引來確定某條記錄。例如,學生表中學號是具有唯一性的字段。為該字段建立唯一性索引可以很快的確定某個學生的信息。

測試十原則

實的 證明 一個 用戶需求 立場 需求 時間 空間 重點 一、測試是一個持續過程,而不是一個階段。 二、測試必須被計劃、被控制,而且被提供時間和資源。 三、測試應當有重點。 四、測試只能證明軟件存在錯誤而不能證明軟件沒有錯誤。 五、測試是不可能窮盡的,當測試出口條件滿足

PHP彩票源碼論壇 API設計的十原則

標準 api 你是 傳統 移植 with 什麽 選項 相同 1.只做你今天需要的這是最頂級的規則,只解決今天必須解決的問題,PHP彩票源碼論壇bbs.yasewl.com最小化需要完成的答案。解決明天的問題的誘惑力是巨大的,但是一定要頂住誘惑!不要提前發布代碼,重點是註重縮

設計模式6原則

custom 耦合度 重寫 args 程序 net 同時 過程 說明 第一:單一職責原則(SPR) 先來看一個場景,一個類中包含兩個職責T1和T2,當由於職責T1的需求需要修改類時,很有可能會影響正在執行的職責T2。因此得出單一職責的概念,即一個類應該有且僅有一個原因導致該

Spring框架4原則和主要功能

poj 支持 管理數據 ati text 通過 工廠 建立 jdbc Spring框架4大原則: 使用POJO進行輕量級和最小侵入式開發 POJO(Plain Ordinary Java Object)簡單的Java對象,實際就是普通JavaBeans,是為了避免和E

PCB設計常見規則及基本原則

白色 gid 放置 png mage p s 傳輸線 spa 效應 一、PCB基礎知識 1.全稱:印制電路板或者印制線路板 2.分類 材質分類:硬板(Rigid PCB)、軟板FPC(Flexible PCB)、軟硬結合板(Rigid-Flex PCB)、HDI板(含有盲埋