H5實現拍照並上傳
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no" />
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" />
<meta content="telephone=no" name="format-detection" />
<title>測試</title>
</head>
<body>
<video id="video" width="320" height="240" autoplay></video>
<button id="snap">拍攝</button>
<canvas id="canvas" width="320" height="240"></canvas>
<script>
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
var canvas = document.getElementById("canvas"),//呼叫canvas介面
context = canvas.getContext("2d"),
video = document.getElementById("video"),
videoObj = { "video": true },
errBack = function(error) {//錯誤處理
console.log("Video capture error: ", error.code);
};
if(navigator.getUserMedia) {//呼叫html5拍攝介面
navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
video.src = stream;//攝像機屬於視訊流,所以當然要輸出到html5的video標籤中了
video.play();//開始播放
}, errBack);
} else if(navigator.webkitGetUserMedia) { //WebKit核心呼叫html5拍攝介面
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);//同上
video.play();//同上
}, errBack);
}
else if(navigator.mozGetUserMedia) { //moz核心呼叫html5拍攝介面
navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function(stream){
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);//同上
video.play();//同上
}, errBack);
}
}, false);
document.getElementById("snap")
.addEventListener("click", function() {//獲取拍照按鈕繫結事件
var canvans = document.getElementById("canvas"),//呼叫canvas介面
context = canvas.getContext("2d");
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);//呼叫canvas介面的drawImage方法繪製當前video標籤中的靜態圖片,其實就是截圖
var imgData = canvans.toDataURL();//獲取圖片的base64格式的資料
//這裡就可以寫上傳伺服器程式碼了
});
</script>
</body>
</html>
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