ThreadPoolExecutor解析-主要原始碼研究
通過以上兩個方法,對於新增任務應該是比較清楚了,新增任務可以說是對執行緒池最常的操作了;private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {//firstTask:新增一個執行緒並執行這個任務,可空,增加的執行緒從佇列獲取任務;core:是否使用corePoolSize作為上限,否則使用maxmunPoolSize</span> retry: //較少使用到的識別符號,用於重試 for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty()))//執行緒狀態非執行並且當非shutdown狀態下任務為空且佇列非空; return false; //判斷條件有點難理解,其實是非執行狀態下(>=SHUTDOWN)或者SHUTDOWN狀態下任務非空(新提交任務)、任務佇列為空,就不可以再新增執行緒了(return false),即SHUTDOWN狀態是可以新增執行緒去執行佇列中的任務; for (;;) { int wc = workerCountOf(c); if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) //實際最大執行緒數是CAPACITY; return false; if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) //AtomicInteger的CAS操作; break retry; //新增執行緒數成功,結束retry(retry下的for迴圈) c = ctl.get(); // Re-read ctl if (runStateOf(c) != rs) //狀態發生改變,重試retry; continue retry; // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } } boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; w = new Worker(firstTask); // Worker為內部類,封裝了執行緒和任務,通過ThreadFactory建立執行緒,可能失敗拋異常或者返回null final Thread t = w.thread; if (t != null) { mainLock.lock(); try { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) // SHUTDOWN以後的狀態和SHUTDOWN狀態下firstTask為null,不可新增執行緒 throw new IllegalThreadStateException(); workers.add(w); //儲存到一個HashSet中 int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; //記錄最大執行緒數 workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { t.start(); workerStarted = true; } } } finally { if (! workerStarted) addWorkerFailed(w);//失敗回退,從wokers移除w,執行緒數減一,嘗試結束執行緒池(呼叫tryTerminate方法,後續解析) } return workerStarted; }
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