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中國網遊為何出不了魔獸世界:研發週期才1-2年

浮躁的中國網遊業,從來不乏野性的鬥志,卻缺少應有的溫柔忍耐力。

近期,《魔獸世界》易主帶來的喧囂,再次給中國網遊廠商敲響警鐘。因為,在第九城市的發展史上,魔獸是其有且僅有的現金牛。

年報顯示,2008年九城實現的17.1億元收入中,《魔獸世界》貢獻了接近90%。

失去《魔獸世界》,第九城市的悲涼就有如黃安歌中所唱的:我的世界變了樣。 重創後第九城市恍然大悟,終於下定決心走向自主研發和代理結合的多平臺戰略。

這是一份慘痛的樣本。事實上,遊走在代理國外網遊舔血刀尖上的中國網遊廠商也並非執迷不悟。近兩年,包括盛大、完美等以代理起家的網遊公司都紛紛公佈各自的自主研發計劃。

在這些大廠商的推動下,據最新公佈的《2008年中國遊戲產業調查報告摘要》顯示,2008年我國自主研發的民族網路遊戲實現市場實際銷售收入達110.1億元,比2007年增長60.1%。

據統計,中國市場上半年大約推出了60款自主研發的網遊產品,佔運營遊戲總數的約1/10。

但像《魔獸世界》、《傳奇》等這樣深入中國玩家心中的國產網遊卻如和田籽玉,少而又少。中國網遊業的自主研發到底存在什麼問題?

金山副總裁、金山遊戲CEO鄒濤告訴記者:網遊是個暴利行業,很多廠商都趨之若鶩。但整個行業比較浮躁,所以,大投入、大作品出現得比較少。

中國網遊業有一個奇怪的現象:無數從業者崇拜偶像暴雪,嘴裡叫囂著希望能開發出像《魔獸世界》一樣優秀的產品。但真正沉下心,秉承像暴雪一樣帶著某種偏執的研發精神的企業,卻很少。

眾所周知,著名的《魔獸世界》就是用了六年時間才得以出爐。同時,在其他遊戲開發程序中,暴雪也因多次修改研發思路,推遲遊戲推出時間,被玩家調侃性地封為跳票王。

而在中國網遊業私下有一個廣為預設的說法:研發時間不能超過三年。超過三年,就會紅著臉,難以向投資者交代。 目前,中國網遊廠商研發一款網遊產品的週期只有一到兩年左右,有些時間甚至更短,這從根本上決定了中國網遊業的命運和發展態勢。

英特爾創始人、現董事會主席安迪格魯夫有一句經典名言:只有偏執狂才能生存(Only the Paranoid Survive)。但中國網遊業,卻始終缺少偏執狂。

金山研發六年的《劍網3》近日將公測,這是一款遲到四年的網路遊戲。六年,投入200多人,耗資上億,鄒濤戲稱自己也偏執了一把。

暴雪有一個名言:別人做兩款遊戲的時間,我們做一款。鄒濤說,金山做精品的態度和暴雪是沒有區別的。但基礎技術實力還有較大差距,這或許需要十年,二十年的努力。中國遊戲和改革開放一樣,一代一代人做下去,總有一天會行的。

錦上添花的是,包括政府、風險投資商等在內的產業推動者都早已充分關注國產網遊廠商的自主研發,並通過各自的努力,促進該產業的發展。

2009年7月22日,中華人民共和國新聞出版總署印發了《關於加強對進口網路遊戲審批管理的通知》,對於進口網遊產品加強審批,提高市場準入,規範市場運作。

有業內人士告訴記者:新聞出版總署的《通知》雖名為針對進口網遊,實則對於所有網遊產品的審批均有所加強。這使得中國一線網遊產品更多地將走向自主研發以及精品化,確保產品內容的健康,並探索更高的使用者價值以及健康的盈利模式。

此外,據ChinaVenture近期公佈的資料顯示,在網遊行業,風投已經由投產品轉向投技術,技術作為企業最重要的核心競爭力已經越來越被重視,單純的運營型企業將逐步被淘汰。特別是2008年獲投的三家企業均為從事遊戲軟體、引擎研發的企業。

政府、廠商和投資者,三方合力,正在將中國網遊自主研發能力推向一個更高平臺。

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