B:魔獸世界之一:備戰
描述
魔獸世界的西面是紅魔軍的司令部,東面是藍魔軍的司令部。兩個司令部之間是依次排列的若干城市。
紅司令部,City 1,City 2,……,City n,藍司令部
兩軍的司令部都會製造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五種。每種武士都有編號、生命值、攻擊力這三種屬性。
雙方的武士編號都是從1開始計算。紅方製造出來的第n個武士,編號就是n。同樣,藍方製造出來的第n個武士,編號也是n。
武士在剛降生的時候有一個生命值。
在每個整點,雙方的司令部中各有一個武士降生。
紅方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的順序迴圈制造武士。
藍方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的順序迴圈制造武士。
製造武士需要生命元。
製造一個初始生命值為m的武士,司令部中的生命元就要減少m個。
如果司令部中的生命元不足以製造某個按順序應該製造的武士,那麼司令部就試圖製造下一個。如果所有武士都不能製造了,則司令部停止製造武士。
給定一個時間,和雙方司令部的初始生命元數目,要求你將從0點0分開始到雙方司令部停止製造武士為止的所有事件按順序輸出。
一共有兩種事件,其對應的輸出樣例如下:
1) 武士降生
輸出樣例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在4點整,編號為5的藍魔lion武士降生,它降生時生命值為5,降生後藍魔司令部裡共有2個lion武士。(為簡單起見,不考慮單詞的複數形式)注意,每製造出一個新的武士,都要輸出此時司令部裡共有多少個該種武士。
2) 司令部停止製造武士
輸出樣例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在10點整,紅方司令部停止製造武士
輸出事件時:
首先按時間順序輸出;
同一時間發生的事件,先輸出紅司令部的,再輸出藍司令部的。
輸入第一行是一個整數,代表測試資料組數。
每組測試資料共兩行。
第一行:一個整數M。其含義為, 每個司令部一開始都有M個生命元( 1 <= M <= 10000)。
第二行:五個整數,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它們都大於0小於等於10000。輸出對每組測試資料,要求輸出從0時0分開始,到雙方司令部都停止製造武士為止的所有事件。
對每組測試資料,首先輸出"Case:n" n是測試資料的編號,從1開始 。
接下來按恰當的順序和格式輸出所有事件。每個事件都以事件發生的時間開頭,時間以小時為單位,有三位。樣例輸入
1 20 3 4 5 6 7
樣例輸出
Case:1 000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter 000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter 001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter 001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter 002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter 002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter 003 red headquarter stops making warriors 003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter 004 blue headquarter stops making warriors
對面向物件真的是沒有一點思路呀,看著答案自己把程式碼寫了一下。
Code:
#include <iostream> #include <cstring> #include <string> using namespace std; const int WARRIOR_NUM = 5; //士兵數量 class Headquarter; class Warrior { private: Headquarter * pHeadquarter; int kindNo; //武士種類編號 int no; public: static string names[WARRIOR_NUM]; static int initialLifeValue[WARRIOR_NUM]; Warrior(Headquarter * p, int no, int kindNo_); void PrintResult(int nTime); }; class Headquarter { private: int totalLifeValue; bool stopped; int totalWarriorNum; int color; int curMakingSeqIdx; int warriorNum[WARRIOR_NUM]; Warrior * pWarriors[1000]; public: friend class Warrior; static int makingSeq[2][WARRIOR_NUM]; void Init(int color_, int lv); ~Headquarter(); int Produce(int nTime); string GetColor(); }; Warrior::Warrior(Headquarter * p, int no_, int kindNo_) { //Warrior類的建構函式 no = no_; kindNo = kindNo_; pHeadquarter = p; } void Warrior::PrintResult(int nTime) { string color = pHeadquarter->GetColor(); printf("%03d %s %s %d born with strength %d,%d %s in %s headquarter\n", nTime, color.c_str(), names[kindNo].c_str(), no, initialLifeValue[kindNo], pHeadquarter->warriorNum[kindNo], names[kindNo].c_str(), color.c_str()); } void Headquarter::Init(int color_, int lv) { color = color_; totalLifeValue = lv; totalWarriorNum = 0; stopped = false; curMakingSeqIdx = 0; for (int i = 0; i < WARRIOR_NUM; ++i) { warriorNum[i] = 0; } } Headquarter::~Headquarter() { for (int i = 0; i < totalWarriorNum; ++i) { delete pWarriors[i]; } } int Headquarter::Produce(int nTime) { if (stopped) return 0; int searchingTimes = 0; while (Warrior::initialLifeValue[makingSeq[color][curMakingSeqIdx]] > totalLifeValue && searchingTimes < WARRIOR_NUM) { curMakingSeqIdx = (curMakingSeqIdx + 1) % WARRIOR_NUM; searchingTimes++; } int kindNo = makingSeq[color][curMakingSeqIdx]; if (Warrior::initialLifeValue[kindNo] > totalLifeValue) { stopped = true; if (color == 0) printf("%03d red headquarter stops making warriors\n", nTime); else printf("%03d blue headquarter stops making warriors\n", nTime); return 0; } totalLifeValue -= Warrior::initialLifeValue[kindNo]; curMakingSeqIdx = (curMakingSeqIdx + 1) % WARRIOR_NUM; pWarriors[totalWarriorNum] = new Warrior(this, totalWarriorNum+1, kindNo); warriorNum[kindNo]++; pWarriors[totalWarriorNum]->PrintResult(nTime); totalWarriorNum++; return 1; } string Headquarter::GetColor() { if (color == 0) return "red"; else return "blue"; } string Warrior::names[WARRIOR_NUM] = {"dragon", "ninja", "iceman", "lion", "wolf"}; int Warrior::initialLifeValue[WARRIOR_NUM]; int Headquarter::makingSeq[2][WARRIOR_NUM] = {{2, 3, 4, 1, 0}, {3, 0, 1, 2, 4}}; int main() { int t; int m; Headquarter RedHead, BlueHead; scanf("%d", &t); int nCaseNo = 1; while (t--) { printf("Case:%d\n", nCaseNo++); scanf("%d", &m); for (int i = 0; i < WARRIOR_NUM; ++i) { scanf("%d", &Warrior::initialLifeValue[i]); } RedHead.Init(0, m); BlueHead.Init(1, m); int nTime = 0; while (true) { int tmp1 = RedHead.Produce(nTime); int tmp2 = BlueHead.Produce(nTime); if (tmp1 == 0 && tmp2 == 0) break; nTime++; } } return 0; }