Zookeeper你應該瞭解基礎知識
簡介
Apache ZooKeeper是一個分散式的,開放原始碼的分散式應用程式協調服務,由Client和Server構成,Server提供了一致性複製和儲存服務,Client包含一個簡單的原語集,分散式應用程式可以基於它實現同步服務,配置維護和命名服務等。ZooKeeper的設計非常易於程式設計,ZooKeeper維護著一個hierarchal(層次)的名字空間,它採用樹形的資料結構,類似於標準檔案系統。因為想要從零實現一個分散式協作服務是非常難的。最常見的問題就是競爭條件和死鎖。Apache ZooKeeper的目標就是封裝好複雜易出錯的關鍵服務,將簡單易用的介面和效能高效、功能穩定的系統提供給使用者。
Zookeepr的資料都存放在記憶體中(更新資料也會持久化到磁碟),所以它的吞吐量會非常高,同時延遲會很低。ZooKeeper的實現更重視high performance(高效能), highly available(高可用性), strictly ordered access(嚴格有序訪問)。Zookeeper效能方面的表現讓它能夠用於大型分散式系統,高可用性可以避免出現單點故障,嚴格有序訪問可以讓Client實現複雜的同步原語。
Zookeeper系統模型
上圖的哪些Server組成了Zookeeper服務,每個Server都知道彼此的存在。這些server在記憶體中保持著狀態的映象,還通過transaction logs和快照持久到硬碟中。只要叢集中多數Server可訪問,那麼ZooKeeper服務就可用。
Clients會連線到某一個ZooKeeper Server上。Client和Server保持一個TCP長連線,通過該TCP長連線,Client可以傳送請求,得到response,得到watch event,還有傳送心跳(客戶端和服務端通過心跳來保持連線,即session)。如果和Server的TCP長連線斷了,那麼Client就會連線到另外一個Server上。
Zookeeper是有序的:Zookeeper用stamps(數字)作為所有事務的順序。
Zookeeper是非常快的:特別是以讀為主的情況下,Zookeeper應用程式可以執行在數千臺機器上,它效能表現最佳的是在讀寫比率為10:1的情況下。
Zookeeper資料模型
ZooKeeper資料模型的結構與Unix檔案系統很類似,整體上可以看作是一棵樹,每個節點稱做一個ZNode。每個ZNode上可儲存少量資料(預設是1M, 可以通過配置修改, 通常不建議在ZNode上儲存大量的資料),下面說說Zookeeper幾個比較重要的概念:
一,Znode
1,Zookeeper節點稱為Znode,每個節點都有唯一的路徑標示。Znode分類兩類:1,普通的Znode;2,ephemeral(臨時)Znode
2,Znode維護了stat結構,裡面包含資料,ACL變更的版本號,還有時間戳去允許快取驗證和協調更新。當znode的data改變了,版本號就會增加
3,Znode可以有子節點,並且Znode可以存放資料,但是ephemeral(臨時)Znode不能有子節點。
4,Znode資料可以有多個版本,客戶端可以根據版本獲取該節點的資料。
5,如果建立ephemeral(臨時)Znode的客戶端和服務端失去連線的話,那麼該零時節點也自動刪除。
6,Znode可以自動編號。
7,Znode中可以新增watch,該watch用於監控該節點儲存的資料是否有修改,子節點目錄的變化等,一旦變化可以通知設定監控的客戶端。
8,Znode的讀寫操作都具備原子性,每個Znode都有一個訪問控制列表(ACL)來控制誰能做什麼操作。
二,Session
Client與ZooKeeper之間的通訊,需要建立一個Session,這個Session會有一個超時時間。因為ZooKeeper叢集會把Client的Session資訊持久化,所以在Session沒超時之前,Client與ZooKeeper Server的連線可以在各個ZooKeeper Server之間透明地移動。
在實際的應用中,如果Client與Server之間的通訊足夠頻繁,Session的維護就不需要其它額外的訊息了。否則,ZooKeeper Client會每T/3 ms發一次心跳給Server,如果Client 2T/3 ms沒收到來自Server的心跳回應,就會換到一個新的ZooKeeper Server上。這裡T是使用者配置的Session的超時時間。
三,Watcher
ZooKeeper支援一種Watch操作,Client可以在某個ZNode上設定一個Watcher,來Watch該ZNode上的變化。如果該ZNode上有相應的變化,就會觸發這個Watcher,把相應的事件通知給設定Watcher的Client。需要注意的是,ZooKeeper中的Watcher是一次性的,即觸發一次就會被取消,如果想繼續Watch的話,需要客戶端重新設定Watcher。
四,事務日誌和快照
dataDir目錄指定了Zookeeper的資料目錄,用於儲存Zookeeper的快照檔案(snapshot)。
dataLogDir定義了Zookeeper的事務日誌目錄,目錄存放Zookeeper的事務日誌,正常情況下,所有的更新操作在返回客戶端更新成功前,Zookeeper肯定已經將本次更新操作寫入到事務日誌了(即磁碟中)。事務日誌的檔名是log.,zxid是寫入這個檔案的第一個事務id。在完成若干次事務後會一次資料快照,將當前Server上所有節點的狀態以快照檔案的形式dump到磁碟上去,即snapshot檔案。
Zookeeper角色
Zookeepr角色分可以分為四類:
角色 |
描述 |
Leader |
領導者負責進行投票的發起和決議,更新系統狀態 |
Follower | 1,Follower負責接收Client請求,並向客戶端返回結果 2,在選Leader的過程中參與投票 |
Observer | ObServer可以接收客戶端的連線,將寫請求轉發到Leader節點,但是ObServer不參與投票和選舉,僅僅接收投票和選舉的結果。它的作用主要是用來擴充套件系統,提高讀取的速度。ObServer是zookeeper-3.3.0新加的角色。 |
Client | 請求發起方 |
Server的狀態可以分為如下四種:
leading:當前Server為Leader。
following:當前Server為Follower。
observing:當前Server為Observer。
looking:當前Server不知道leader是誰,正在搜尋。
Zookeeper特性
順序一致性:按照客戶端傳送請求的順序更新資料。Zookeeper是不屬於強一致性,因為watcher沒辦法撲捉到每次的變化。
原子性:更新要麼成功,要麼失敗,不會出現部分更新。
單一系統映像 :無論客戶端連線哪個server,都會看到同一個檢視。
可靠性:具有簡單、健壯、良好的效能,如果訊息被到一臺伺服器接受,那麼它將被所有的伺服器接受。
時效性:Zookeeper保證客戶端將在一個時間間隔範圍內獲得伺服器的更新資料,或者伺服器失效的資訊。但由於網路延時等原因,Zookeeper不能保證兩個客戶端能同時得到剛更新的資料,如果需要最新資料,應該在讀資料之前呼叫sync()介面。
ZooKeeper原理
Zookeeper的核心是原子廣播,通過Zab協議保證各個Server之間資料的同步。Zab協議有兩種模式,分別是恢復模式(選舉Leader)和廣播模式(同步)。服務啟動或者Leader崩潰後,Zab就會進入了恢復模式,當Leader被選舉出來,且大多數Server完成了和leader的狀態同步以後,恢復模式就結束了。狀態同步保證了Leader和Server具有相同的系統狀態。
為了保證事務的順序一致性,Zookeeper採用了遞增的事務id號(zxid)來標識事務。所有的提議(proposal)都在被提出的時候加上了zxid。實現中zxid是一個64位的數字,它高32位是epoch用來標識leader關係是否改變,每次一個leader被選出來,它都會有一個新的epoch,標識當前屬於那個leader的統治時期。低32位用於遞增計數。
每個Server在工作過程中有四種狀態:
LOOKING:當前Server不知道leader是誰,正在搜尋。
LEADING:當前Server即為選舉出來的leader。
FOLLOWING:leader已經選舉出來,當前Server與之同步。
OBSERVING:不選舉,只從Leader同步狀態。
Zookeeper API
Zookeeper的一個設計目標是提供簡單的程式設計介面,僅僅支援如下操作:
create:建立一個Znode。path是其路徑,data是要儲存在該Znode上的資料,createMode包括:PERSISTEN,PERSISTENT_SEQUENTAIL,EPHEMERAL,EPHEMERAL_SEQUENTAIL。
delete:刪除一個Znode。可以刪除指定版本的Znode,如果version設定為-1的話,就刪除所有的版本。
exists:判斷Znode是否存在,設定是否Watch這個Znode。
get data:讀取指定Znode上的資料,並設定是否watch這個Znode。
set data:更新指定Znode的資料,並設定是否Watch這個Znode。
get children:更新指定ZNode的資料,並設定是否Watch這個Znode。
sync:把sync之前的更新操作都同步過來。
set acl:設定指定ZNode的Acl資訊
get acl:獲取指定ZNode的Acl資訊
其他
讀、寫(更新)模式:
Zookeeper叢集中,客戶端可以從任意一個ZooKeeper伺服器讀取,這一特點保證了ZooKeeper有比較好的讀效能;
寫的請求會先Forwarder到Leader,然後由Leader來通過ZooKeeper中的原子廣播協議,將請求廣播給所有的Follower,Leader收到一半以上的寫成功的Ack後,就認為該寫成功了,就會將該寫進行持久化,並告訴客戶端寫成功了。
WAL(Write-Ahead-Log)和Snapshot:
ZooKeeper也有WAL,每一個更新操作,ZooKeeper都會先寫WAL,然後再對記憶體中的資料做更新,最後向Client通知更新結果。
ZooKeeper還會定期將記憶體中的目錄樹進行Snapshot,落地到磁碟上。其實跟HDFS中的fsimage和edits log是類似的。這麼做的主要目的,一當然是資料的持久化,二是加快重啟之後的恢復速度,如果全部通過Replay WAL的形式恢復的話,會比較慢。
FIFO:
對於每一個ZooKeeper客戶端而言,所有的操作都是遵循FIFO順序的,這一特性是由下面兩個基本特性來保證的:
一是ZooKeeper Client與Server之間的網路通訊是基於TCP,TCP保證了Client/Server之間傳輸包的順序;
二是ZooKeeper Server執行客戶端請求也是嚴格按照FIFO順序的。
線性化:
ZooKeeper包括全域性有序和偏序兩種:
全域性有序是針對伺服器端。例如:在一臺伺服器上訊息A在訊息B前釋出,那麼所有伺服器上的訊息A都將在訊息B前被髮布;
偏序是針對客戶端。例如:在同一個客戶端傳送訊息B在訊息A後釋出,那麼執行的順序必將是先執行訊息A然後在是訊息B;
所有的更新操作都有嚴格的偏序關係,更新操作都是序列執行的,這一點是保證ZooKeeper功能正確性的關鍵。
使用場景
1,資料釋出與訂閱
2,名空間服務
3,分散式通知/協調
4,分散式鎖
5,叢集管理
等等。。。
參考:
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