什麼是執行緒安全和執行緒不安全
而用synchronized的關鍵是建立一個monitor,這個monitor可以是要修改的variable也可以其他你認為合適的object比如method,然後通過給這個monitor加鎖來實現執行緒安全,每個執行緒在獲得這個鎖之後,要執行完 load到workingmemory -> use&assign -> store到mainmemory 的過程,才會釋放它得到的鎖。這樣就實現了所謂的執行緒安全。
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什麼是執行緒安全?執行緒安全是怎麼完成的(原理)?
執行緒安全就是說多執行緒訪問同一程式碼,不會產生不確定的結果。編寫執行緒安全的程式碼是低依靠執行緒同步。
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在介面方式中,執行緒有一個共享的資料成員,即: private int count =10;
而在繼承方式中,執行緒之間沒有共享的成員,而是各執行緒各自有一個私有成員,即: private int count =10;
樓主的程式碼剛好是一個好例子,說明了何時需要考慮執行緒同步,並在一定程式上說明了怎樣才能編寫出執行緒安全的程式碼。
在多執行緒環境中,當各執行緒不共享資料的時候,那麼一定是執行緒安全的。問題是這種情況並不多見,在多數情況下需要共享資料,這時就需要進行適當的同步控制了。
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執行緒安全一般都涉及到synchronized 就是一段程式碼同時只能有一個執行緒來操作 不然中間過程可能會產生不可預製的結果
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如果你的程式碼所在的程序中有多個執行緒在同時執行,而這些執行緒可能會同時執行這段程式碼。如果每次執行結果和單執行緒執行的結果是一樣的,而且其他的變數的值也和預期的是一樣的,就是執行緒安全的。
舉例 比如一個 ArrayList 類,在新增一個元素的時候,它可能會有兩步來完成:1. 在 Items[Size] 的位置存放此元素;2. 增大 Size 的值。
在單執行緒執行的情況下,如果 Size = 0,新增一個元素後,此元素在位置 0,而且 Size=1; 而如果是在多執行緒情況下,比如有兩個執行緒,執行緒 A 先將元素存放在位置 0。但是此時 CPU 排程執行緒A暫停,執行緒 B 得到執行的機會。執行緒B也向此 ArrayList 新增元素,因為此時 Size 仍然等於 0 (注意哦,我們假設的是新增一個元素是要兩個步驟哦,而執行緒A僅僅完成了步驟1),所以執行緒B也將元素存放在位置0。然後執行緒A和執行緒B都繼續執行,都增加 Size 的值。 那好,現在我們來看看 ArrayList 的情況,元素實際上只有一個,存放在位置 0,而 Size 卻等於 2。這就是“執行緒不安全”了。
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