【cocos2dx】Ref 到底是什麼鬼?
cocos2dx中所有物件都繼承於Ref,或者繼承於 Ref和Clonable
Ref中就是維護了一個計數器,用於判斷該繼承於Ref的物件是否應該delete
class CC_DLL Ref { public: //計數加1 void retain(); //計數減1,如果為0,刪除物件 void release(); //新增到物件池中,別忘了PoolManager(物件池管理器) 管理AutoreleasePool(物件池),AutoreleasePool管理Ref Ref* autorelease(); //得到當前的計數 unsigned int getReferenceCount() const; protected: //建立時計數設為1 Ref(); public: virtual ~Ref(); protected: /// count of references //計數變數 unsigned int _referenceCount; //友元類 friend class AutoreleasePool; #if CC_ENABLE_SCRIPT_BINDING public: /// object id, ScriptSupport need public _ID unsigned int _ID; /// Lua reference id int _luaID; #endif };
以上轉自:http://blog.csdn.net/w18767104183/article/details/25876481
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