unity 本地MP3檔案讀取
看到網上對本地MP3檔案的讀取多采用WWW加NAudio的方式。其中NAudio將MP3檔案轉為wav,再由WWW將wav檔案載入為unity的AudioClip。
這裡這麼做的原因是WWW不支援MP3格式。這種做法較為陳舊。
unity新版的UnityWebRequestMultimedia已經支援了MP3格式。用法如下
private IEnumerator LoadMusic(string filepath) { filepath = "file://" + filepath; using (var uwr = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(filepath, AudioType.MPEG)) { yield return uwr.SendWebRequest(); if (uwr.isNetworkError) { Debug.LogError(uwr.error); } else { AudioClip clip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(uwr); // use audio clip audioSource.clip = clip; } } }
StartCoroutine(LoadMusic("/storage/emulated/0/a.mp3"));
StartCoroutine(LoadMusic("D:/a.mp3"));
這裡測試了pc和安卓平臺。
版本:unity2017.4.3f1 x64
ps:為了讀取檔案,需要對f應的許可權。
edit->project settings->player->configuration
write permission設定為external
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