Unity3D動態讀取外部MP3檔案給AudioSource
阿新 • • 發佈:2018-12-27
在PC端VR遊戲開發中,需要動態載入本地的MP3檔案,但是Unity3D不知道出於什麼原因,到5.4.0也不支援MP3檔案的外部載入(目前只支援wav和ogg)。
因此要想通過www來載入mp3檔案就只能採用曲線救國的方式,將MP3檔案讀取後轉為wav或者ogg,然後再給AudioSource來播放
由於只是在PC端進行開發,故這裡採用NAudio.dll這個類庫。使用NAudio需要將專案Unity3D工程的API版本改成.net 2.0(預設是.net 2.0 sub,在PlayerSetting->OtherSettings的Api Compatibility Level)。將NAudio.dll放置在專案的Plugins資料夾下。
程式碼部分如下
using System.Collections;
using System.IO;
using NAudio.Wave;
using UnityEngine; public class MusicLoad : MonoBehaviour
{
protected void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("www"))
{
StartCoroutine(LoadMusic(@"C:\Users\CGZ\Desktop\1.mp3" , @"C:\Users\CGZ\Desktop\1.wav"));
}
} public AudioSource Source; private IEnumerator LoadMusic(string filepath, string savepath)
{
var stream = File.Open(filepath, FileMode.Open);
var reader = new Mp3FileReader(stream);
WaveFileWriter.CreateWaveFile(savepath, reader);
var www = new WWW("file://" + savepath);
yield return www;
var clip = www.audioClip;
Source.clip = clip;
Source.Play();
}
}