VSCode的多個(C/C++)原始檔的編譯執行(Linux)
引言
VSCode作為微軟推出的一款免費的輕量級的整合開發環境,可謂是良心之作。它擁有VS的高顏值,而且像瑞士軍刀一樣,擁有豐富的外掛,c/c++、java、python、js、html等等,它都能輕鬆駕馭。
在這裡介紹關於多個C/C++原始檔在VSCode編譯執行的方式方法,這裡會用到makefile以及Opencv.
注意:這裡預設你已經在Linux系統上配置好了Opencv環境,只有這樣你才能成功執行例項程式。
Linux安裝Opencv參考連結:https://blog.csdn.net/qq_34347375/article/details/81137142
目錄
安裝
在Linux中如何安裝VSCode就不在這裡贅述。
如果想在VSCode中編譯執行C/C++,建議安裝這四個外掛:
- C/C++
- C++ Intellisense
- Code Runner
- Include Autocomplete
配置
在寫程式之前先進行一些基礎的配置.
進入VSCode的使用者設定,設定一下引數:
- code-runner.executorMap
因為我們是通過makefile檔案來進行編譯連結源程式的,所以在這裡更改如下:
"c": "cd $dir && make $fileNameWithoutExt && ./$fileNameWithoutExt && make clean",
"cpp": "cd $dir && make $fileNameWithoutExt && ./$fileNameWithoutExt && make clean",
+ code-runner.runInTerminal
"code-runner.runInTerminal": true
這是為了保證能夠從終端輸入。
編寫源程式
我們建立這四個原始檔。程式碼分別如下:
.
├── main.cpp
├── makefile
├── multifile.cpp
└── multifile.hpp
// main.cpp
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include "multifile.hpp"
using namespace std;
using namespace cv;
int main()
{
MultiFile *m = new MultiFile;
m->showstr();
VideoCapture testCamera;
testCamera.open(0);
int n = 100;
while(n){
Mat src;
testCamera >> src;
imshow("test", src);
waitKey(30);
n--;
}
delete m;
return 0;
}
// multifile.hpp
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
class MultiFile
{
private:
/* data */
public:
MultiFile(/* args */);
~MultiFile();
void showstr();
};
//multifile.cpp
#include "multifile.hpp"
MultiFile::MultiFile(/* args */)
{
cout << "multifile constructed function" << endl;
}
MultiFile::~MultiFile()
{
cout << "mutifile destructor" << endl;
}
void MultiFile::showstr()
{
cout << "show some string" << endl;
}
# makefile
# 描述: multifile 專案 makefile檔案
# 版本: v1.0
# 修改記錄: 1.先測試普通的cpp檔案的編譯執行
# 2.使用變數來改進我們的makefile檔案
# 3.新加了一個原始檔
# 4.使用偽目標,加上clean規則
# 5.使用wildcard函式,自動掃描當前目錄下的原始檔
# 6.加入了自動規則依賴
# # 定義了可執行檔案變數
# executable := main
# # 定義了原始檔列表變數
# sources := $(wildcard *.cpp)
# # 使用變數的引用替換,定義了object檔案列表
# objects := $(sources:.cpp=.o)
# # 使用變數引用替換,定義依賴檔案列表
# deps := $(sources:.cpp=.d)
# # 定義編譯命令變數
# CC := g++
# rm := rm -rf
# # 終極目標規則,生成可執行檔案
# $(executable) : $(objects)
# $(CC) -o [email protected] $^
# $(objects): %.o:%.cpp
# $(CC) -o [email protected] -c $<
# #clean規則
# .PHONY: clean
# clean:
# #清除編譯生成的所有檔案
# #$(RM) $(executable) $(objects) $(deps)
# #清除編譯生成的所有檔案,不包括可執行檔案
# $(RM) $(objects) $(deps)
# # 自動規則依賴
# sinclude $(deps)
# $(deps):%.d:%.cpp
# $(CC) -MM $< > [email protected]
# 描述: multifile 專案 makefile檔案
# 版本: v2.0
# 修改記錄: 1.先測試普通的cpp檔案的編譯執行
# 2.使用變數來改進我們的makefile檔案
# 3.新加了一個原始檔
# 4.使用偽目標,加上clean規則
# 5.使用wildcard函式,自動掃描當前目錄下的原始檔
# 6.加入了自動規則依賴
# 7.實現了opencv程式的編譯
# 定義了可執行檔案變數
executable := main
# 定義了原始檔列表變數
sources := $(wildcard *.cpp)
# 使用變數的引用替換,定義了object檔案列表
objects := $(sources:.cpp=.o)
# 使用變數引用替換,定義依賴檔案列表
deps := $(sources:.cpp=.d)
# 定義編譯命令變數
CC := g++
rm := rm -rf
#需要呼叫的連結庫
LIBS := -lopencv_calib3d \
-lopencv_core \
-lopencv_dnn \
-lopencv_features2d \
-lopencv_flann \
-lopencv_highgui \
-lopencv_imgcodecs \
-lopencv_imgproc \
-lopencv_ml \
-lopencv_objdetect \
-lopencv_photo \
-lopencv_shape \
-lopencv_stitching \
-lopencv_superres \
-lopencv_video \
-lopencv_videoio \
-lopencv_videostab
# 標頭檔案路徑
INCLUDE := -I/usr/local/include/opencv \
-I/usr/local/include/opencv2
# 連結庫路徑
LDFLAGS := -L/usr/local/lib
# 終極目標規則,生成可執行檔案
$(executable) : $(objects)
$(CC) -o [email protected] $^ $(LDFLAGS) $(LIBS)
$(objects): %.o:%.cpp
$(CC) -o [email protected] -c $< $(INCLUDE)
#clean規則
.PHONY: clean
clean:
#清除編譯生成的所有檔案
#$(RM) $(executable) $(objects) $(deps)
#清除編譯生成的所有檔案,不包括可執行檔案
$(RM) $(objects) $(deps)
# 自動規則依賴
sinclude $(deps)
$(deps):%.d:%.cpp
$(CC) -MM $< > [email protected]
注意:
- Code runner外掛應當在main.cpp檔案下使用,並且makefile檔案中可執行檔名稱要與之一致。具體情況請看外掛說明。
- 這裡提供了兩個版本的makefile檔案內容,一個是針對單純的多檔案c/c++源程式的編譯連線,一個是針對包含opencv源程式的編譯連結。
執行
執行結果如下:
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