UIView的alpha、hidden和opaque屬性之間的關係和區別
R = S + D * ( 1 – Sa )
其中,R表示混合結果的顏色,S是源顏色(位於上層的紅色圖層一),D是目標顏色(位於下層的綠色圖層二),Sa是源顏色的alpha值,即透明度。公式中所有的S和D顏色都假定已經預先乘以了他們的透明度。
知道圖層混合的基本原理以後,再回到正題說說opaque屬性的作用。當UIView的opaque屬性被設為YES以後,按照上面的公式,也就是Sa的值為1,這個時候公式就變成了:
R = S
即不管D為什麼,結果都一樣。因此GPU將不會做任何的計算合成,不需要考慮它下方的任何東西(因為都被它遮擋住了),而是簡單從這個層拷貝。這節省了GPU相當大的工作量。由此看來,opaque屬性的真實用處是給繪圖系統提供一個性能優化開關!
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