用java做一個2048小遊戲
昨天,自己突發奇想,能不能在忙碌的學習裡抽一點時間來做一點事情,然後,我就有了一個要做一個2048小遊戲的想法。說真的,java我已經認真學習了一段時間了,現在也剛剛學到Swing,雖然做這個2048還有很多東西沒有學習過,但是,一邊學一邊做才是我們菜鳥的樣子吧。
做這個東西,自己沒有什麼經驗,我是這樣想的:先做個需求出來吧,然後就有了第一部分的需求了;再按照需求,把開始部分想法做出來。
這就是我當時寫的,因為是晚上,而且第二天還要上課,寫到1點就不寫了,裡面有太多的bug,但是我的想法還是要做出最基礎的效果可視介面出來,所以就成這樣的了package My2048; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; public class Text { public static void main(String[] args) { new Text(); } /* * 1.先做介面 * 2.做一個面板1,存放遊戲裡面移動的數字的地方(先用按鈕代替) * 3.再做一個面板2,裡面是有開始,暫停,結束按鈕,遊戲分數,遊戲時間 */ public Text() { JFrame frame = new JFrame(); // 標題 frame.setTitle("我的2048"); // 窗體的大小 frame.setSize(600, 600); //新增面板1 frame.setContentPane(getPanel1()); // 新增面板2 //frame.setContentPane(getPanel2()); // 關閉窗體 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 佈局 //frame.setLayout(new GridLayout(4, 0)); // 窗體可見 frame.setVisible(true); //窗體居中顯示 frame.setLocationRelativeTo(null); } //建立面板1 private JPanel panel1 = null; private JLabel label = null; //分數 private JTextField jtf = null;//分數顯示 private JLabel label2 = null;//時間 private JTextField jtf2 = null;//顯示時間 public JPanel getPanel1(){ if(panel1 == null){ panel1 = new JPanel(); label = new JLabel("分數:"); jtf = new JTextField(10); label2 = new JLabel("時間:"); jtf2 = new JTextField(10); //新增元件 panel1.add(getBeginButton()); panel1.add(getStopButton()); panel1.add(getEndButton()); panel1.add(label); panel1.add(jtf); panel1.add(label2); panel1.add(jtf2); panel1.setLayout(new FlowLayout()); } return panel1; } //開始按鈕 private JButton BeginButton = null; public JButton getBeginButton(){ if(BeginButton == null){ BeginButton = new JButton("開始遊戲"); } return BeginButton; } //暫停按鈕 private JButton StopButton = null; public JButton getStopButton(){ if(StopButton == null){ StopButton = new JButton("暫停"); } return StopButton; } //結束按鈕 private JButton EndButton = null; public JButton getEndButton(){ if(EndButton == null){ EndButton = new JButton("結束"); } return EndButton; } // 建立面板2 private JPanel panel2 = null; public JPanel getPanel2() { if (panel2 == null) { panel2 = new JPanel(); panel2.add(getButton1()); panel2.add(getButton2()); panel2.add(getButton3()); panel2.add(getButton4()); panel2.add(getButton5()); panel2.add(getButton6()); panel2.add(getButton7()); panel2.add(getButton8()); panel2.add(getButton9()); panel2.add(getButton10()); panel2.add(getButton11()); panel2.add(getButton12()); panel2.add(getButton13()); panel2.add(getButton14()); panel2.add(getButton15()); panel2.add(getButton16()); panel2.setLayout(new GridLayout(4, 0)); // panel2.setLayout(new FlowLayout()); } return panel2; } // 按鈕1 private JButton button1 = null; public JButton getButton1() { if (button1 == null) { button1 = new JButton("1"); button1.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent arg0) { } }); } return button1; } // 按鈕2 private JButton button2 = null; public JButton getButton2() { if (button2 == null) { button2 = new JButton("2"); button2.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent arg0) { } }); } return button2; }
當時還想了一下第二天要做的事情:
對元件位置的任意設定
雙面板的可視性
製作秒錶
唉,第一次想做這些東西,根本沒有一個全域性的概念,只要想到哪裡做那裡了。
還想上傳一點圖,然後自己第一次寫這個部落格,不知道上傳成功了沒有 >--<||
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