Unity3D ugui攝像機AABB動態剔除不可見UI
UI 相機的可見區域之外,雖然會被顯示卡繪製剪裁掉,但是會消耗drawcall。我們可以利用AABB碰撞檢測剔除掉,相機之外的ui元素,就是active false掉。效果如下:
this.planes = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(this.uiCamera);
using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; namespace Framework { public class RenderTestVisible : MonoBehaviour { private PolygonCollider2D box; public GameObject firstChild; void Start() { this.box = this.GetComponent<PolygonCollider2D>(); if (this.firstChild == null) { this.firstChild = this.gameObject; } ACoroutineManager.StartCoroutineTask(Check()); } IEnumerator Check() { while (true) { if (this == null) { yield break; } else { if (GeometryUtility.TestPlanesAABB(AUIManager.instance.planes, this.box.bounds)) { this.firstChild.SetActive(true); } else { this.firstChild.SetActive(false); } yield return 5; } } } } }
- 使用GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes獲得ui相機的平面
- 使用GeometryUtility.TestPlanesAABB判斷碰撞
- 使用PolygonCollider2D來和攝像機檢測碰撞
- 需要動態檢測的ui上掛載,PolygonCollider2D元件和RenderTestVisible元件
- RenderTestVisible上GameObject是需要動態active變化的物件
- yield return 5 是每5幀進行一次碰撞檢測
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