iOS/OS X記憶體管理(一):基本概念與原理
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在Objective-C的記憶體管理中,其實就是引用計數(reference count)的管理。記憶體管理就是在程式需要時程式設計師分配一段記憶體空間,而當使用完之後將它釋放。如果程式設計師對記憶體資源使用不當,有時不僅會造成記憶體資源浪費,甚至會導致程式crach。我們將會從引用計數和記憶體管理規則等基本概念開始,然後講述有哪些記憶體管理方法,最後注意有哪些常見記憶體問題。
memory management from apple document
基本概念
引用計數(Reference Count)
為了解釋引用計數,我們做一個類比:員工在辦公室使用燈的情景。
引用Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X的圖
- 當第一個人進入辦公室時,他需要使用燈,於是開燈,引用計數為1;
- 當另一個人進入辦公室時,他也需要燈,引用計數為2;每當多一個人進入辦公室時,引用計數加1;
- 當有一個人離開辦公室時,引用計數減1,當引用計數為0時,也就是最後一個人離開辦公室時,他不再需要使用燈,關燈離開辦公室。
記憶體管理規則
從上面員工在辦公室使用燈的例子,我們對比一下燈的動作與Objective-C物件的動作有什麼相似之處:
因為我們是通過引用計數來管理燈,那麼我們也可以通過引用計數來管理使用Objective-C物件。
引用Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X的圖
而Objective-C物件的動作對應有哪些方法以及這些方法對引用計數有什麼影響?
當你alloc一個物件objc,此時RC=1;在某個地方你又retain這個物件objc,此時RC加1,也就是RC=2;由於呼叫alloc/retain一次,對應需要呼叫release一次來釋放物件objc,所以你需要release物件objc兩次,此時RC=0;而當RC=0時,系統會自動呼叫dealloc方法釋放物件。
Autorelease Pool
在開發中,我們常常都會使用到區域性變數,區域性變數一個特點就是當它超過作用域時,就會自動釋放。而autorelease pool跟區域性變數類似,當執行程式碼超過autorelease pool塊時,所有放在autorelease pool的物件都會自動呼叫release。它的工作原理如下:
- 建立一個NSAutoreleasePool物件;
- 在autorelease pool塊的物件呼叫autorelease方法;
- 釋放NSAutoreleasePool物件。
引用Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X的圖
iOS 5/OS X Lion前的(等下會介紹引入ARC的寫法)例項程式碼如下:
- NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
- // put object into pool
- id obj = [[NSObject alloc] init];
- [obj autorelease];
- [pool drain];
- /* 超過autorelease pool作用域範圍時,obj會自動呼叫release方法 */
由於放在autorelease pool的物件並不會馬上釋放,如果有大量圖片資料放在這裡的話,將會導致記憶體不足。
- for (int i = 0; i < numberOfImages; i++)
- {
- /* 處理圖片,例如載入
- * 太多autoreleased objects存在
- * 由於NSAutoreleasePool物件沒有被釋放
- * 在某個時刻,會導致記憶體不足
- */
- }
ARC管理方法
iOS/OS X記憶體管理方法有兩種:手動引用計數(Manual Reference Counting)和自動引用計數(Automatic Reference Counting)。從OS X Lion和iOS 5開始,不再需要程式設計師手動呼叫retain和release方法來管理Objective-C物件的記憶體,而是引入一種新的記憶體管理機制Automatic Reference Counting(ARC),簡單來說,它讓編譯器來代替程式設計師來自動加入retain和release方法來持有和放棄物件的所有權。
在ARC記憶體管理機制中,id和其他物件型別變數必須是以下四個ownership qualifiers其中一個來修飾:
- __strong(預設,如果不指定其他,編譯器就預設加入)
- __weak
- __unsafe_unretained
- __autoreleasing
所以在管理Objective-C物件記憶體的時候,你必須選擇其中一個,下面會用一些列子來逐個解釋它們的含義以及如何選擇它們。
__strong ownership qualifier
如果我想建立一個字串,使用完之後將它釋放呼叫,使用MRC管理記憶體的寫法應該是這樣:
- {
- NSString *text = @"Hello, world"; //@"Hello, world"物件的RC=1
- NSLog(@"%@", text);
- [text release]; //@"Hello, world"物件的RC=0
- }
而如果是使用ARC方式的話,就text物件無需呼叫release方法,而是當text變數超過作用域時,編譯器來自動加入[text release]方法來釋放記憶體。
- {
- NSString *text = @"Hello, world"; //@"Hello, world"物件的RC=1
- NSLog(@"%@", text);
- }
- /*
- * 當text超過作用域時,@"Hello, world"物件會自動釋放,RC=0
- */
而當你將text賦值給其他變數anotherText時,MRC需要retain一下來持有所有權,當text和anotherText使用完之後,各個呼叫release方法來釋放。
- {
- NSString *text = @"Hello, world"; //@"Hello, world"物件的RC=1
- NSLog(@"%@", text);
- NSString *anotherText = text; //@"Hello, world"物件的RC=1
- [anotherText retain]; //@"Hello, world"物件的RC=2
- NSLog(@"%@", anotherText);
- [text release]; //@"Hello, world"物件的RC=1
- [anotherText release]; //@"Hello, world"物件的RC=0
- }
而使用ARC的話,並不需要呼叫retain和release方法來持有跟釋放物件。
- {
- NSString *text = @"Hello, world"; //@"Hello, world"物件的RC=1
- NSLog(@"%@", text);
- NSString *anotherText = text; //@"Hello, world"物件的RC=2
- NSLog(@"%@", anotherText);
- }
- /*
- * 當text和anotherText超過作用域時,會自動呼叫[text release]和[anotherText release]方法, @"Hello, world"物件的RC=0
- */
除了當__strong變數超過作用域時,編譯器會自動加入release語句來釋放記憶體,如果你將__strong變數重新賦給它其他值,那麼編譯器也會自動加入release語句來釋放變數指向之前的物件。例如:
- {
- NSString *text = @"Hello, world"; //@"Hello, world"物件的RC=1
- NSString *anotherText = text; //@"Hello, world"物件的RC=2
- NSString *anotherText = @"Sam Lau"; // 由於anotherText物件引用另一個物件@"Sam Lau",那麼就會自動呼叫[anotherText release]方法,使得@"Hello, world"物件的RC=1, @"Sam Lau"物件的RC=1
- }
- /*
- * 當text和anotherText超過作用域時,會自動呼叫[text release]和[anotherText release]方法,
- * @"Hello, world"物件的RC=0和@"Sam Lau"物件的RC=0
- */
如果變數var被__strong修飾,當變數var指向某個物件objc,那麼變數var持有某個物件objc的所有權。
前面已經提過記憶體管理的四條規則:
我們總結一下編譯器是按以下方法來實現的:
- 對於規則1和規則2,是通過__strong變數來實現;
- 對於規則3來說,當變數超過它的作用域或被賦值或成員變數被丟棄時就能實現;
- 對於規則4,當RC=0時,系統就會自動呼叫。
__weak ownership qualifier
其實編譯器根據__strong修飾符來管理物件記憶體。但是__strong並不能解決引用迴圈(Reference Cycle)問題:物件A持有物件B,反過來,物件B持有物件A;這樣會導致不能釋放記憶體造成記憶體洩露問題。
引用Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X的圖
舉一個簡單的例子,有一個類Test有個屬性objc,有兩個物件test1和test2的屬性objc互相引用test1和test2:
- @interface Test : NSObject
- @property (strong, nonatomic) id objc;
- @end
- {
- Test *test1 = [Test new]; /* 物件a */
- /* test1有一個強引用到物件a */
- Test *test2 = [Test new]; /* 物件b */
- /* test2有一個強引用到物件b */
- test1.objc = test2; /* 物件a的成員變數objc有一個強引用到物件b */
- test2.objc = test1; /* 物件b的成員變數objc有一個強引用到物件a */
- }
- /* 當變數test1超過它作用域時,它指向a物件會自動release
- * 當變數test2超過它作用域時,它指向b物件會自動release
- *
- * 此時,b物件的objc成員變數仍持有一個強引用到物件a
- * 此時,a物件的objc成員變數仍持有一個強引用到物件b
- * 於是發生記憶體洩露
- */
如何解決?於是我們引用一個__weakownership qualifier,被它修飾的變數都不持有物件的所有權,而且當變數指向的物件的RC為0時,變數設定為nil。例如:
- __weak NSString *text = @"Sam Lau";
- NSLog(@"%@", text);
由於text變數被__weak修飾,text並不持有@"Sam Lau"物件的所有權,@"Sam Lau"物件一建立就馬上被釋放,並且編譯器給出警告⚠️,所以列印結果為(null)。
所以,針對剛才的引用迴圈問題,只需要將Test類的屬性objc設定weak修飾符,那麼就能解決。
- @interface Test : NSObject
- @property (weak, nonatomic) id objc;
- @end
- {
- Test *test1 = [Test new]; /* 物件a */
- /* test1有一個強引用到物件a */
- Test *test2 = [Test new]; /* 物件b */
- /* test2有一個強引用到物件b */
- test1.objc = test2; /* 物件a的成員變數objc不持有物件b */
- test2.objc = test1; /* 物件b的成員變數objc不持有物件a */
- }
- /* 當變數test1超過它作用域時,它指向a物件會自動release
- * 當變數test2超過它作用域時,它指向b物件會自動release
- */
__unsafe_unretained ownership qualifier
__unsafe_unretained ownership qualifier,正如名字所示,它是不安全的。它跟__weak相似,被它修飾的變數都不持有物件的所有權,但當變數指向的物件的RC為0時,變數並不設定為nil,而是繼續儲存物件的地址;這樣的話,物件有可能已經釋放,但繼續訪問,就會造成非法訪問(Invalid Access)。例子如下:
- __unsafe_unretained id obj0 = nil;
- {
- id obj1 = [[NSObject alloc] init]; // 物件A
- /* 由於obj1是強引用,所以obj1持有物件A的所有權,物件A的RC=1 */
- obj0 = obj1;
- /* 由於obj0是__unsafe_unretained,它不持有物件A的所有權,但能夠引用它,物件A的RC=1 */
- NSLog(@"A: %@", obj0);
- }
- /* 當obj1超過它的作用域時,它指向的物件A將會自動釋放 */
- NSLog(@"B: %@", obj0);
- /* 由於obj0是__unsafe_unretained,當它指向的物件RC=0時,它會繼續儲存物件的地址,所以兩個地址相同 */
列印結果是記憶體地址相同:
如果將__unsafe_unretained改為weak的話,兩個列印結果將不同。
- __weak id obj0 = nil;
- {
- id obj1 = [[NSObject alloc] init]; // 物件A
- /* 由於obj1是強引用,所以obj1持有物件A的所有權,物件A的RC=1 */
- obj0 = obj1;
- /* 由於obj0是__unsafe_unretained,它不持有物件A的所有權,但能夠引用它,物件A的RC=1 */
- NSLog(@"A: %@", obj0);
- }
- /* 當obj1超過它的作用域時,它指向的物件A將會自動釋放 */
- NSLog(@"B: %@", obj0);
- /* 由於obj0是__weak, 當它指向的物件RC=0時,它會自動設定為nil,所以兩個列印結果將不同*/
__autoreleasing ownership qualifier
引入ARC之後,讓我們看看autorelease pool有哪些變化。沒有ARC之前的寫法如下:
- NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
- // put object into pool
- id obj = [[NSObject alloc] init];
- [obj autorelease];
- [pool drain];
- /* 超過autorelease pool作用域範圍時,obj會自動呼叫release方法 */
引入ARC之後,寫法比之前更加簡潔:
- @autoreleasepool {
- id __autoreleasing obj = [[NSObject alloc] init];
- }
相比之前的建立、使用和釋放NSAutoreleasePool物件,現在你只需要將程式碼放在@autoreleasepool塊即可。你也不需要呼叫autorelease方法了,只需要用__autoreleasing修飾變數即可。
引用Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X的圖
但是我們很少或基本上不使用autorelease pool。當我們使用XCode建立工程後,有一個app的入口檔案main.m使用了它:
- int main(int argc, char * argv[]) {
- @autoreleasepool {
-
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