SVG圖形拖動功能的實現
實現的功能
在介面上將有一些圖形,你可以隨意拖動這些圖形,可以把它們互相疊加在一起。一旦圖形被拖入到黃色矩形框中,就不可以移動了
HTML檔案
JS檔案<!DOCTYPE html> <html lang="en" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> <svg id="s" width="100%" height="100%" viewBox="0 0 1000 1000" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" onload="init(evt)" onmousedown="Grab(evt)" onmousemove="Drag(evt)" onmouseup="Drop(evt)"> <rect id="BackDrop" x="-10%" y="-10%" width="110%" height="110%" fill="none" pointer-events="all" /> <circle id="Blue_Circle" cx="30" cy="30" r="25" style="fill:blue;" /> <text id="Draggable_Text" x="20" y="100" style="fill:red;font-size:18px;font-weight:bold;font-family:SimHei">可拖動文字</text> <rect id="Green_Rectangle" x="50" y="150" width="100" height="100" style="fill:green" /> <g id="Box"> <rect id="FolderRectangle" x="300" y="100" width="200" height="150" style="fill:yellow;stroke:brown;stroke-width:3;" /> </g> <script type="application/javascript" xlink:href="13-7.js"></script> </svg> </body> </html>
var svgDoc = null; var svgRoot = null; var trueCoords = null;//記錄元素在視口中的實際座標 var grabCoords = null;//表示檢視經過縮放或移動後的點在視口中的座標 var backDrop = null; var GrabPoint = null; var DragTarget = null; function init(evt) { svgDoc = evt.target.ownerDocument; svgRoot = evt.target; //兩個不顯示的點 trueCoords = svgRoot.createSVGPoint(); GrabPoint = svgRoot.createSVGPoint(); //定義了畫布,作為拖動時間的透明背景層使用,接收所有的觸發事件 //這樣做主要是為了避免因為拖動滑鼠速度太快,而離開了被拖拽的元素,導致滑鼠的onmousemove事件無法產生 //有了這個層,無論被拖拽的元素是否跟得上滑鼠的腳步,在這個層都能產生滑鼠onmousemove事件 backDrop = svgDoc.getElementById("BackDrop"); } //獲得當前元素在視口中的座標位置的函式 function GetTrueCoords(evt) { var newScale = svgRoot.currentScale;//currentScale獲得當前檢視的伸縮比例 var translation = svgRoot.currentTranslate;//currentTranslate獲得當前檢視的平移量 trueCoords.x = (evt.clientX - translation.x) / newScale; trueCoords.y = (evt.clientY - translation.y) / newScale; } //滑鼠按下觸發的事件 function Grab(evt) { var targetElement = evt.target;//取得要拖動的DOM Object GetTrueCoords(evt); if ("Box" == targetElement.parentNode.id) {//判斷圖形是否被拖入黃色框中 DragTarget = null;//後續的拖動事件取消掉 return; } if (backDrop != targetElement) {//不是在拖動背景 DragTarget = targetElement; } DragTarget.parentNode.appendChild(DragTarget);//把要拖動的元素加入到它的父節點中,類似於在繪圖軟體中常見的”至於最上方“的操作 DragTarget.setAttributeNS(null, "pointer-events", "none");//取消要拖動元素的滑鼠接收事件 //這樣可以保證當滑鼠釋放時所觸發的事件的”主人“不是要拖動的元素本身,而是它所覆蓋的元素,畫布或其他元素 var Matrix = DragTarget.getCTM();//獲取當前SVG的座標轉換矩陣 GrabPoint.x = trueCoords.x - Number(Matrix.e);//定義元素移動後在檢視中的座標 GrabPoint.y = trueCoords.y - Number(Matrix.f); } //拖動滑鼠觸發的事件 function Drag(evt) { GetTrueCoords(evt);//獲取當前元素在視口的實際座標 if (DragTarget) { //判斷被拖動元素是否存在 var newX = trueCoords.x - GrabPoint.x; var newY = trueCoords.y - GrabPoint.y; DragTarget.setAttributeNS(null, "transform", "translate(" + newX + "," + newY + ")");//設定元素的平移變化引數 實際效果就是被拖動的元素隨著滑鼠不斷移動 } } function Drop(evt) {//evt不是要拖動的元素本身,而是它所覆蓋的元素,畫布或其他元素 if (DragTarget) { var targetElement = evt.target; DragTarget.setAttributeNS(null, "pointer-events", "all");//恢復要拖動元素的滑鼠接收事件 if ("Box" == targetElement.parentNode.id) { targetElement.parentNode.appendChild(DragTarget); alert(DragTarget.id + " 已經被拖入黃色箱子中"); } else { //alert(DragTarget.id + " 已經位於" + targetElement.id + "之上"); } DragTarget = null; } }
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