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update 裡面的協程處理

// Update is called once per frame
void Update () {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
            StartCoroutine(test());


}


    IEnumerator test()
    {
        int cnt = 0;
        while (true)


        {


            yield return new WaitForSeconds(0.5f);
            Debug.Log(cnt++);
        }
    }

}

這裡的cnt,每個協程是互不干擾的。。。。


   public int m = 0;
void Start () {
        m = 0;
}

// Update is called once per frame
void Update () {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) {
            m++;
            StartCoroutine(test(m));
        }
}
    int a = 0;
    IEnumerator test(int  m) {


    
        while (true) {
            yield return new WaitForSeconds(0.8f);
            Debug.Log(a++ +"   "+m);
        }
    }
}

 這裡是多個協程處理同一個變數,變數會一直累加下去

協程不是執行緒,也不是非同步執行的。協程和 MonoBehaviour 的 Update函式一樣也是在MainThread中執行的

協程是一個分部執行,遇到條件(yield return 語句)會掛起,直到條件滿足才會被喚醒繼續執行後面的程式碼。

        Unity在每一幀(Frame)都會去處理物件上的協程。Unity主要是在Update後去處理協程


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