Unity在協程內部停止協程自身後代碼執行問題
當在協程內部停止自身後,後面的代碼塊還會繼續執行,直到遇到yield語句才會終止。
經測試:停止協程,意味著就是停止yield,所以在停止協程後,yield之後的語句也就不會執行了。
代碼如下:
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class Test : MonoBehaviour { 5 6 void Start () { 7 StartCoroutine("Method"); 8 } 9 10 IEnumerator Method() { 11StopCoroutine("Method"); 12 Debug.Log("協程停止"); 13 yield return 0; 14 Debug.Log("協程yield之後的代碼"); 15 } 16 }
執行結果如下:
Unity在協程內部停止協程自身後代碼執行問題
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