說說SQLite在移動開發的那些事兒
SQLite
簡介
- 是一款輕型的資料庫
- 設計目標是
嵌入式
的 - 佔用資源少
- 處理速度快
- 當前版本 3.8.10.2,MAC 內建已經安裝了 SQLite
什麼是 SQLite?
-
SQLite
是一個程序內的庫,本質上就是一個檔案
,是一個 SQL 資料庫引擎,具有:- 自給自足
- 不需要任何外部的依賴
- 無伺服器
- 不需要一個單獨的伺服器程序或操作的系統
- 零配置
- 不需要安裝或管理
- 一個完整的 SQLite 資料庫就是一個單一的磁碟檔案
- 輕量級
- 完全配置時小於 400K,省略可選功能配置時小於250K
- 事務性支援
- 自給自足
-
而服務端使用的資料庫,如:
Orcal
,SQL Server
,MySQL
...則需要獨立的伺服器,安裝,配置,維護……
關係型資料庫的特點
- 一個
欄位(COL)
儲存一個值,類似於物件的一個屬性 - 一
行(ROW)
儲存一條記錄,類似於一個物件 - 一個
表(TABLE)
儲存一系列資料,類似於物件陣列 - 多個
表
之間存在一定關係
,類似於物件之間的關係,例如:一條微博資料中包含使用者記錄
術語
- 欄位(
Field/Col
):一個欄位儲存一個值,可以儲存INTEGER
,REAL
,TEXT
,BLOB
,NULL
五種型別的資料- SQLite 在儲存時,本質上並不區分準確的資料型別
- 主鍵:
Primary Key
,唯一
標示一條記錄的欄位,具有以下特點:- 名字:xxx_id
- 型別:Integer
- 自動增長
- 準確數值由資料庫決定,程式設計師不用關心
- 外來鍵:
Foreign Key
,對應其他關係表的標示,利用外來鍵
可以和另外一個表
建立起"關係"- 方便資料維護
- 節約儲存空間
開發資料庫的步驟
- 建立資料庫 -> 有儲存資料的檔案
- 建立資料表 -> 每一張資料表儲存一類資料
- 利用
SQL 命令
實現增/刪/查/改,並在 UI 中顯示
移動應用中使用資料庫的好處
- 將網路資料儲存在本地,不用每次都載入,減少使用者網路流量開銷
- 對本地資料進行查詢
SQLite 命令
DDL - 資料定義語言
命令 | 描述 |
---|---|
CREATE | 建立一個新的表,一個表的檢視,或者資料庫中的其他物件 |
ALTER | 修改資料庫中的某個已有的資料庫物件,比如一個表 |
DROP | 刪除整個表,或者表的檢視,或者資料庫中的其他物件 |
- 不需要記憶,可以直接從客戶端軟體複製/貼上
DML - 資料操作語言
命令 | 描述 |
---|---|
INSERT | 新增 |
UPDATE | 修改 |
DELETE | 刪除 |
- 需要掌握,語法固定,簡單
DQL - 資料查詢語言
命令 | 描述 |
---|---|
SELECT | 查詢 |
- 需要掌握一些簡單的查詢指令
常用 SQL
建立表
/*
建立資料表
CREATE TABLE '表名' (
'欄位名' 型別(INTEGER, REAL, TEXT, BLOB)
NOT NULL 不允許為空
PRIMARY KEY 主鍵
AUTOINCREMENT 自增長,
'欄位名2' 型別,
...
)
注意:在開發中,如果是從 Navicat 貼上的 SQL,需要自己新增一個指令
IF NOT EXISTS 加在表名前,如果資料表已經存在,就什麼也不做
*/
CREATE TABLE IF NOT EXISTS "T_Person" (
"id" INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
"name" TEXT,
"age" INTEGER,
"heigth" REAL
)
/* 簡單約束 */
CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_student
(
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
name TEXT,
age INTEGER
);
CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_student
(
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
name TEXT UNIQUE,
age INTEGER
);
/* 新增主鍵 */
CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_student
(
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
name TEXT,
age INTEGER,
score REAL
);
/* 新增主鍵 */
CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_student
(
id INTEGER,
name TEXT,
age INTEGER,
score REAL,
PRIMARY KEY(id)
);
插入
INSERT INTO t_student
(age, score, name)
VALUES
('28', 100, 'zhangsan');
INSERT INTO t_student
(name, age)
VALUES
('lisi', '28');
INSERT INTO t_student
(score)
VALUES
(100);
修改
UPDATE t_student
SET name = 'MM'
WHERE age = 10;
UPDATE t_student
SET name = 'WW'
WHERE age is 7;
UPDATE t_student
SET name = 'XXOO'
WHERE age < 20;
UPDATE t_student
SET name = 'NNMM'
WHERE age < 50 and score > 10;
/*更新記錄的name*/
UPDATE t_student SET name = 'zhangsan';
刪除
DELETE FROM t_student;
DELETE FROM t_student WHERE age < 50;
查詢
/* 分頁 */
SELECT * FROM t_student
ORDER BY id ASC LIMIT 30, 10;
/* 排序 */
SELECT * FROM t_student
WHERE score > 50
ORDER BY age DESC;
SELECT * FROM t_student
WHERE score < 50
ORDER BY age ASC , score DESC;
/* 計量 */
SELECT COUNT(*)
FROM t_student
WHERE age > 50;
/* 別名 */
SELECT name as myName, age as myAge, score as myScore
FROM t_student;
SELECT name myName, age myAge, score myScore
FROM t_student;
SELECT s.name myName, s.age myAge, s.score myScore
FROM t_student s
WHERE s.age > 50;
/* 查詢 */
SELECT name, age, score FROM t_student;
SELECT * FROM t_student;
刪除表
/*刪除表*/
DROP TABLE IF EXISTS t_student;
SQLite核心物件
核心物件 & 核心介面
核心物件
-
database_connection
- 由
sqlite3_open
函式建立並返回 - 在使用其他
SQLite
介面函式之前,必須先獲得database_connnection
物件
- 由
-
prepared_statement
- 可以簡單的將它視為編譯後的SQL語句
核心介面
-
sqlite3_open
- 可以開啟已經存在的資料庫檔案
- 如果資料庫不存在,可以建立新的資料庫檔案
- 返回的
database_connection
物件是其他SQLite APIs
的控制代碼引數 - 可以在多個執行緒之間共享該物件指標
-
sqlite3_prepare
- 將
SQL
文字轉換為prepared_statement
物件 - 不會
執行
指定的SQL
語句 - 只是將
SQL
文字初始化為待
執行的狀態
- 將
-
sqlite3_step
- 執行一次
sqlite3_prepare
函式返回的prepared_statement
物件 - 執行完該函式後,
prepared_statement
物件的內部指標將指向其返回結果集的第一行 - 如果要獲得後續的資料行,則需要不斷地呼叫該函式,直到所有的資料行遍歷完畢
- 對於
INSERT
、UPDATE
和DELETE
等DML
語句,執行一次即可完成
- 執行一次
-
sqlite3_column
- 用於獲取當前行指定列的資料
- 以下函式分別對應不同的資料型別
sqlite3_column_blob
sqlite3_column_bytes
sqlite3_column_bytes16
sqlite3_column_double
sqlite3_column_int
sqlite3_column_int64
sqlite3_column_text
sqlite3_column_text16
sqlite3_column_type
sqlite3_column_value
sqlite3_column_count
- 用於獲取當前結果集中的欄位數量
-
sqlite3_finalize
- 銷燬
prepared_statement
物件,否則會造成記憶體洩露
- 銷燬
-
sqlite3_close
- 關閉之前開啟的
database_connection
物件 - 所有和該物件相關的
prepared_statements
物件都必須在此之前被銷燬
- 關閉之前開啟的
Swift 中使用 SQLite
準備工作
- 新增
libsqlite3.tbd
- 建立
SQLite-Bridge.h
SQLite3
框架是一套C
語言的框架,因此需要新增橋接檔案
- 選擇
專案
-TARGETS
-Build Settings
,搜尋Bridg
- 在
Objective-C Bridging Header
中輸入專案名/SQLite-Bridge.h
- 如果之前設定過橋接檔案,可以直接使用
編譯測試
SQLiteManager
與網路介面的獨立類似,資料庫的底層操作,也應該有一個獨立的物件單獨負責
SQLiteManager
單例
- 新建
SQLiteManager.swift
,並且實現以下程式碼:
/// SQLite 管理器
class SQLiteManager {
/// 單例
static let sharedManager = SQLiteManager()
}
資料庫訪問操作需求
- 建立資料庫 -> 有儲存資料的檔案
- 建立資料表 -> 每一張資料表儲存一類資料
- 利用
SQL 命令
實現增/刪/查/改,並在 UI 中顯示
建立&開啟資料庫
/// 資料庫控制代碼
private var db: COpaquePointer = nil
/// 開啟資料庫
///
/// - parameter dbname: 資料庫檔名
func openDB(dbname: String) {
let path = (NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSSearchPathDirectory.DocumentDirectory, NSSearchPathDomainMask.UserDomainMask, true).last! as NSString).stringByAppendingPathComponent(dbname)
print(path)
if sqlite3_open(path, &db) != SQLITE_OK {
print("開啟資料庫失敗")
return
}
print("開啟資料庫成功")
}
程式碼小結
- 建立資料庫需要給定完整的資料庫路徑
sqlite3_open
函式會開啟資料庫,如果資料庫不存在,會新建一個空的資料庫
,並且返回資料庫指標(控制代碼)- 後續的所有資料庫操作,都基於此
資料庫控制代碼
進行
開啟資料庫
- 在
AppDelegate
中新增以下程式碼
func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
SQLiteManager.sharedManager.openDB("my.db")
return true
}
程式碼小結
SQLite
資料庫是直接儲存在沙盒中的一個檔案,只有當前應用程式可以使用- 在移動端開發時,資料庫通常是以
持久式
連線方式使用的 - 所謂
持久式連線
指的是隻做一次開啟資料庫
的操作,永遠不做關閉
資料庫的操作,從而可以提高資料庫的訪問效率
建立資料表
- 如果是第一次執行,開啟資料庫之後,只能得到一個空的資料,沒有任何的資料表
- 為了讓資料庫正常使用,在第一次開啟資料庫後,需要執行
創表
操作
注意:創表操作本質上是通過執行
SQL
語句實現的
- 執行
SQL
語句函式
/// 執行 SQL
///
/// - parameter sql: SQL
///
/// - returns: 是否成功
func execSQL(sql: String) -> Bool {
/**
引數
1. 資料庫控制代碼
2. 要執行的 SQL 語句
3. 執行完成後的回撥,通常為 nil
4. 回撥函式第一個引數的地址,通常為 nil
5. 錯誤資訊地址,通常為 nil
*/
return sqlite3_exec(db, sql, nil, nil, nil) == SQLITE_OK
}
- 建立資料表
/// 建立資料表
///
/// - returns: 是否成功
private func createTable() -> Bool {
let sql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS T_Person \n" +
"('id' INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, \n" +
"'name' TEXT, \n" +
"'age' INTEGER);"
print(sql)
return execSQL(sql)
}
- 調整
openDB
函式
if createTable() {
print("創表成功")
} else {
print("創表失敗")
db = nil
}
程式碼小結
- 創表
SQL
可以從Navicat
中貼上,然後做一些處理- 將
"
替換成'
- 在每一行後面增加一個
\n
防止字串拼接因為缺少空格造成SQL
語句錯誤 - 在
表名
前新增IF NOT EXISTS
防止因為資料表存在出現錯誤
- 將
資料模型
- 建立
Person
模型
class Person: NSObject {
/// id
var id: Int = 0
/// 姓名
var name: String?
/// 年齡
var age: Int = 0
/// 使用字典建立 Person 物件
init(dict: [String: AnyObject]) {
super.init()
setValuesForKeysWithDictionary(dict)
}
}
- 新增資料
/// 將當前物件插入到資料庫
///
/// - returns: 是否成功
func insertPerson() -> Bool {
assert(name != nil, "姓名不能為空")
let sql = "INSERT INTO T_Person (name, age) VALUES ('\(name!)', \(age));"
return SQLiteManager.sharedManager.execSQL(sql)
}
- 在檢視控制器新增如下程式碼,測試新增資料
/// 測試插入資料
func demoInsert() {
print(Person(dict: ["name": "zhangsan", "age": 18]).insertPerson())
}
- 更新記錄
/// 更新當前物件在資料庫中的記錄
///
/// - returns: 是否成功
func updatePerson() -> Bool {
assert(name != nil, "姓名不能為空")
assert(id > 0, "ID 不正確")
let sql = "UPDATE T_Person SET name = '\(name!)', age = \(age) WHERE id = \(id);"
return SQLiteManager.sharedManager.execSQL(sql)
}
- 在檢視控制器新增如下程式碼,測試更新資料
/// 測試更新記錄
func demoUpdate() {
print(Person(dict: ["id": 1, "name": "lisi", "age": 20]).updatePerson())
}
- 刪除資料
/// 刪除當前物件在資料庫中的記錄
///
/// - returns: 是否成功
func deletePerson() -> Bool {
assert(id > 0, "ID 不正確")
let sql = "DELETE FROM T_Person WHERE ID = \(id);"
return SQLiteManager.sharedManager.execSQL(sql)
}
- 在檢視控制器新增如下程式碼,測試刪除資料
/// 測試刪除記錄
func demoDelete() {
print(Person(dict: ["id": 1, "name": "lisi", "age": 20]).deletePerson())
}
- 測試批量插入
/// 測試批量插入資料
func insertManyPerson() {
print("開始")
let start = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
for i in 0..<100000 {
Person(dict: ["name": "lisi-\(i)", "age": Int(arc4random_uniform(10)) + 20]).insertPerson()
}
print(CFAbsoluteTimeGetCurrent() - start)
}
非常耗時,大概需要1分鐘左右
查詢資料
- 準備虛擬碼
/// 載入 Person 物件陣列
class func loadPersons() -> [Person]? {
// 1. 從資料庫獲取字典陣列
SQLiteManager.sharedManager.execRecordSet("SELECT id, name, age FROM T_Person;")
// 2. 遍歷陣列,字典轉模型
return nil
}
- 在
SQLiteManager
中新增查詢語句,準備結果集
/// 執行 SQL 返回結果集
///
/// - parameter sql: SQL
///
/// - returns: 字典陣列
func execRecordSet(sql: String) -> [[String: AnyObject]]? {
// 1. 準備(預編譯) SQL
var stmt: COpaquePointer = nil
/**
1. 已經開啟的資料庫控制代碼
2. 要執行的 SQL
3. 以位元組為單位的 SQL 最大長度,傳入 -1 會自動計算
4. SQL 語句地址
5. 未使用的指標地址,通常傳入 nil
*/
if sqlite3_prepare_v2(db, sql, -1, &stmt, nil) != SQLITE_OK {
print("準備 SQL 失敗")
return nil
}
print("OK")
// 釋放語句
sqlite3_finalize(stmt)
return nil
}
-
程式碼小結
- 這一部分的工作可以看作是對字串的 SQL 語句進行編譯,並且檢查是否存在語法問題
- 編譯成功後通過
sqlite3_step
執行 SQL,每執行一次,獲取一條記錄 - 通過
while
迴圈直至執行完畢 - 注意,指令執行完畢後需要釋放
-
單步執行
// 2. 單步執行獲取結果集內容
var index = 0
while sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW {
print(index++)
}
- 遍歷
stmt
中的列數
以及每列的列名
&資料型別
// 2. 單步執行獲取結果集內容
while sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW {
// 1> 結果集列數
let colCount = sqlite3_column_count(stmt)
// 2> 遍歷每一列
for col in 0..<colCount {
let cName = sqlite3_column_name(stmt, col)
let name = String(CString: cName, encoding: NSUTF8StringEncoding)!
print(name + "\t", appendNewline: false)
}
print("\n", appendNewline: false)
}
- 根據
資料型別
獲取資料
for col in 0..<colCount {
// 1) 欄位名
let cName = sqlite3_column_name(stmt, col)
let name = String(CString: cName, encoding: NSUTF8StringEncoding)!
// 2) 欄位型別
let type = sqlite3_column_type(stmt, col)
// 3) 根據型別獲取欄位內容
var v: AnyObject? = nil
switch type {
case SQLITE_INTEGER:
v = Int(sqlite3_column_int64(stmt, col))
case SQLITE_FLOAT:
v = sqlite3_column_double(stmt, col)
case SQLITE3_TEXT:
let cText = UnsafePointer<Int8>(sqlite3_column_text(stmt, col))
v = String(CString: cText, encoding: NSUTF8StringEncoding)
case SQLITE_NULL:
v = NSNull()
default:
print("不支援的格式")
}
print(name + "\t" + String(type) + "\t \(v) \t", appendNewline: false)
}
print("\n", appendNewline: false)
- 抽取建立結果集程式碼
/// 從 stmt 獲取記錄字典
///
/// - parameter stmt: stmt
///
/// - returns: 返回記錄集字典
private func recordDict(stmt: COpaquePointer) -> [String: AnyObject] {
// 1> 結果集列數
let colCount = sqlite3_column_count(stmt)
// 2> 遍歷每一列 - 建立字典
var record = [String: AnyObject]()
for col in 0..<colCount {
// 1) 欄位名
let cName = sqlite3_column_name(stmt, col)
let name = String(CString: cName, encoding: NSUTF8StringEncoding)!
// 2) 欄位型別
let type = sqlite3_column_type(stmt, col)
// 3) 根據型別獲取欄位內容
var v: AnyObject? = nil
switch type {
case SQLITE_INTEGER:
v = Int(sqlite3_column_int64(stmt, col))
case SQLITE_FLOAT:
v = sqlite3_column_double(stmt, col)
case SQLITE3_TEXT:
let cText = UnsafePointer<Int8>(sqlite3_column_text(stmt, col))
v = String(CString: cText, encoding: NSUTF8StringEncoding)
case SQLITE_NULL:
v = NSNull()
default:
print("不支援的格式")
}
record[name] = v
}
return record
}
- 重構後的程式碼
/// 執行 SQL 返回結果集
///
/// - parameter sql: SQL
///
/// - returns: 字典陣列
func execRecordSet(sql: String) -> [[String: AnyObject]]? {
// 1. 準備(預編譯) SQL
var stmt: COpaquePointer = nil
if sqlite3_prepare_v2(db, sql, -1, &stmt, nil) != SQLITE_OK {
print("準備 SQL 失敗")
return nil
}
// 2. 單步執行獲取結果集內容
// 2.1 結果集
var recordset = [[String: AnyObject]]()
// 2.2 遍歷結果集
while sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW {
recordset.append(recordDict(stmt))
}
// 3. 釋放語句
sqlite3_finalize(stmt)
return recordset
}
- 在
Person
模型中載入Person
列表
/// 載入 Person 物件陣列
class func loadPersons() -> [Person]? {
// 1. 從資料庫獲取字典陣列
guard let array = SQLiteManager.sharedManager.execRecordSet("SELECT id, name, age FROM T_Person;") else {
return nil
}
// 2. 遍歷陣列,字典轉模型
var persons = [Person]()
for dict in array {
persons.append(Person(dict: dict))
}
return persons
}
批量插入
在 SQLite 中如果要批量插入資料,通常需要引入
事務的概念
事務
- 在準備做
大規模資料操作前
,首先開啟一個事務,儲存操作前的資料庫的狀態 - 開始資料操作
- 如果資料操作成功,
提交
事務,讓資料庫更新到資料操作後的狀態 - 如果資料操作失敗,
回滾
事務,讓資料庫還原到操作前的狀態
- 事務處理函式
/// 開啟事務
func beginTransaction() -> Bool {
return execSQL("BEGIN TRANSACTION;")
}
/// 提交事務
func commitTransaction() -> Bool {
return execSQL("COMMIT TRANSACTION;")
}
/// 回滾事務
func rollBackTransaction() -> Bool {
return execSQL("ROLLBACK TRANSACTION;")
}
- 修改插入多人記錄函式
/// 插入許多人
private func insertManyPerson() {
print("開始")
let start = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
SQLiteManager.sharedSQLiteManager.beginTransaction()
for i in 0..<100000 {
let person = Person(dict: ["name": "lisi-" + String(i), "age": 18, "height": 1.8])
person.insertPerson()
}
SQLiteManager.sharedSQLiteManager.commitTransaction()
print("結束 " + String(CFAbsoluteTimeGetCurrent() - start))
}
測試結果不到 4s
- 測試回滾
/// 插入許多人
private func insertManyPerson() {
print("開始")
let start = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
SQLiteManager.sharedSQLiteManager.beginTransaction()
for i in 0..<100000 {
let person = Person(dict: ["name": "lisi-" + String(i), "age": 18, "height": 1.8])
person.insertPerson()
if i == 10000 {
SQLiteManager.sharedSQLiteManager.rollBackTransaction()
break
}
}
SQLiteManager.sharedSQLiteManager.commitTransaction()
print("結束 " + String(CFAbsoluteTimeGetCurrent() - start))
}
批量更新
- 批量更新函式 - 繫結引數
func batchUpdate(sql: String, params: CVarArgType...) -> Bool {
let cSQL = sql.cStringUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)!
var stmt: COpaquePointer = nil
if sqlite3_prepare_v2(db, cSQL, -1, &stmt, nil) == SQLITE_OK {
// 繫結引數
var col: Int32 = 1
for arg in params {
if arg is Int {
sqlite3_bind_int64(stmt, col, sqlite3_int64(arg as! Int))
} else if arg is Double {
sqlite3_bind_double(stmt, col, (arg as! Double))
} else if arg is String {
let cStr = (arg as! String).cStringUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)
sqlite3_bind_text(stmt, col, cStr!, -1, SQLITE_TRANSIENT)
} else if arg is NSNull {
sqlite3_bind_null(stmt, col)
}
col++
}
}
sqlite3_finalize(stmt)
return true
}
繫結字串
- 如果第5個引數傳遞
NULL
或者SQLITE_STATIC
常量,SQlite 會假定這塊buffer
是靜態記憶體,或者客戶應用程式會小心的管理和釋放這塊buffer
,所以SQlite放手不管 -
如果第5個引數傳遞的是
SQLITE_TRANSIENT
常量,則SQlite會在內部複製這塊buffer的內容。這就允許客戶應用程式在呼叫完bind
函式之後,立刻釋放這塊buffer
(或者是一塊棧上的buffer
在離開作用域之後自動銷燬)。SQlite會自動在合適的時機釋放它內部複製的這塊buffer
-
由於在 SQLite.h 中
SQLITE_TRANSIENT
是以巨集的形式定義的,而在 swift 中無法直接利用巨集傳遞函式指標,因此需要使用以下程式碼轉換一下
swift 1.2
private let SQLITE_TRANSIENT = sqlite3_destructor_type(COpaquePointer(bitPattern: -1))
swift 2.0
private let SQLITE_TRANSIENT = unsafeBitCast(-1, sqlite3_destructor_type.self)
- 而繫結字串的函式必須寫成(OC中可以使用
NULL
,是因為OC
中以 @"" 定義的函式都是儲存在靜態區的)
sqlite3_bind_text(stmt, index, cStr, -1, SQLITE_TRANSIENT)
- 單步執行
var result = true
if sqlite3_step(stmt) != SQLITE_DONE {
print("插入錯誤")
result = false
}
// 語句復位
if sqlite3_reset(stmt) != SQLITE_OK {
print("語句復位錯誤")
result = false
}
sqlite3_finalize(stmt)
return result
注意:執行結束後,一定要對語句進行復位,以便後續查詢語句能夠繼續執行
函式小結
- 列數的計數從 1 開始
- 對於資料更新操作,單步執行正確的結果是
SQLITE_DONE
- 每單步執行之後,需要做一次
reset
操作
使用預編譯 SQL 批量插入資料
- 批量插入資料
/// 批量插入
private func batchInsert() {
print("開始")
let start = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
let manager = SQLiteManager.sharedSQLiteManager
let sql = "INSERT INTO T_Person (name, age, height) VALUES (?, ?, ?);"
// 開啟事務
manager.beginTransaction()
for _ in 0..<10000 {
if !manager.batchUpdate(sql, params: "zhangsan", 18, 1.8) {
manager.rollBackTransaction()
break
}
}
manager.commitTransaction()
print("結束 " + String(CFAbsoluteTimeGetCurrent() - start))
}
執行測試,執行結果只需要 0.1s
多執行緒
- 定義佇列
/// 操作佇列
private let queue = dispatch_queue_create("com.itheima.sqlite", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
- 佇列執行
/// 佇列更新
///
/// :param: action 在後臺執行的任務
func queueUpdate(action: (manager: SQLiteManager) -> ()) {
dispatch_async(queue) { [unowned self] in
// 1. 開啟事務
self.beginTransaction()
action(manager: self)
// 2. 提交事務
self.commitTransaction()
}
}
- 測試後臺更新
private func queueUpdate() {
print("開始")
let start = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
SQLiteManager.sharedSQLiteManager.queueUpdate { (manager) -> () in
let sql = "INSERT INTO T_Person (name, age, height) VALUES (?, ?, ?);"
for i in 0..<10000 {
if !manager.batchUpdate(sql, params: "zhangsan", 18, 1.8) {
manager.rollBackTransaction()
break
}
if i == 1000 {
manager.rollBackTransaction()
break
}
}
print(NSThread.currentThread())
print("結束 " + String(CFAbsoluteTimeGetCurrent() - start))
}
}
注意:SQLite 資料庫不允許同時併發寫入輸入,如果用多執行緒,也必須使用序列佇列進行操作
FMDB
使用框架
官網地址
直接拖拽
- 將 fmdb 資料夾拖入專案
- 建立橋接檔案
- 將 Swift extensions 拖入專案
Podfile
- 不推薦
use_frameworks! pod 'FMDB', :git => 'https://github.com/robertmryan/fmdb.git'
程式碼演練
- 除了查詢都使用
executeUpdate
- 查詢使用
executeQuery
let documentsFolder = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory, .UserDomainMask, true)[0] as String let path = documentsFolder.stringByAppendingPathComponent("test.sqlite") let database = FMDatabase(path: path) if !database.open() { println("Unable to open database") return } if !database.executeUpdate("create table test(x text, y text, z text)", withArgumentsInArray: nil) { println("create table failed: \(database.lastErrorMessage())") } if !database.executeUpdate("insert into test (x, y, z) values (?, ?, ?)", withArgumentsInArray: ["a", "b", "c"]) { println("insert 1 table failed: \(database.lastErrorMessage())") } if !database.executeUpdate("insert into test (x, y, z) values (?, ?, ?)", withArgumentsInArray: ["e", "f", "g"]) { println("insert 2 table failed: \(database.lastErrorMessage())") } if let rs = database.executeQuery("select x, y, z from test", withArgumentsInArray: nil) { while rs.next() { let x = rs.stringForColumn("x") let y = rs.stringForColumn("y") let z = rs.stringForColumn("z") println("x = \(x); y = \(y); z = \(z)") } } else { println("select failed: \(database.lastErrorMessage())") } database.close()
- 佇列演練
let queue = FMDatabaseQueue(path: "/Users/liufan/Desktop/my.db") let sql = "insert into t_person (name, age) VALUES (?, ?);" queue.inTransaction { (db, rollBack) -> Void in db.executeUpdate(sql, "lisi", 28) db.executeUpdate(sql, "wangwu", 48) rollBack.memory = true } queue.inDatabase { (db) -> Void in if let result = db.executeQuery("select * from t_person") { while result.next() { let name = result.objectForColumnName("name") let age = result.intForColumn("age") print("\(name) \(age)") } } }
要設定 rollBack 可以使用
rollBack.memory = true
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