初學者Unity3D自學(第二篇:官方例子2DPlatformer學習)
這不是教程,這是自學記錄.
1.先看看層次面板
backgroundAnimation:遊戲背景動畫
backgrounds:背景物體
explosionParticle: 爆炸粒子系統
foregrounds: 前端物體,能和角色產生碰撞
hero:角色主體
killTrigger: 怪物和角色清理
mainCamera: 相機
music: 背景音樂播放
Pauser: 負責暫停,繼續遊戲
pickupManager: 炸彈包,加血包生成
spawners: 怪物產生
UI: 最前面畫面,分數和炸彈箱標識
ui_healthDisplay: 血條顯示
2.遊戲流程
spawners
一定條件下出現炸彈包或血條包(具體條件後面記錄)
詳細操作方法,見: Edit -> Project Settings ->
3.層次
sorting layers: 層次排序,UI層離相機最近,Default最遠,渲染時UI層會覆蓋其它層,大概是這麼理解吧(以前沒接觸過這類東西)
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