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注意!!一定要謹慎使用c/c++原生指標

使用指標,要非常小心,今天在做一個小遊戲時,就碰到一個使用原生指標的問題,找了好幾個小時,才定位到問題的所在,暈。

主要是頂層邏輯中引用了一個指標,而在業務邏輯中將此指標刪除了。這種在程式碼量很少的情況下,很容易被發現,但是程式碼量多了,邏輯多了的時候,想一下子定位到問題所在,就沒那麼容易了。

結論:避免直接使用原生指標,儘量都用智慧指標,隨意的delete,會在你稍不注意的時候,就引入bug,而且極其難定位問題所在。

以下是頂層邏輯,在業務邏輯中,會刪除m_World.GetEntityArray中的物件,導致記憶體訪問違規!!!

//邏輯函式
        BattleWorld::EntityArray mEntitys = m_World.GetEntityArray();
        
for ( auto it = mEntitys.begin(); it != mEntitys.end(); ++it ) { if ( *it ) { AiObject* pAi= (*it)->GetAi(); if ( pAi ) { pAi->Run(); } } }

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