Unity 滑鼠懸停
程式實現效果:
using UnityEngine.EventSystems; void Update() { //滑鼠按下的時候認為是退出狀態 if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0) || Input.GetKey(KeyCode.Mouse1)) { //除了leftAlt鍵盤之外 if (Input.GetKey(KeyCode.LeftControl)) { return; } mouse_Hover_Exit(null); } } void Start() { WindowCtrl_Click(); } private void WindowCtrl_Click() { //新增滑鼠懸浮事件 EventTrigger trigger = GetComponent(); if (null == trigger) { trigger = gameObject.AddComponent(); } //滑鼠懸停進入 EventTrigger.Entry hoverOnEntry = new EventTrigger.Entry(); //如果時滑鼠懸浮進入 hoverOnEntry.eventID = EventTriggerType.PointerEnter; hoverOnEntry.callback.AddListener((data) => { mouse_Hover_On((PointerEventData)data); }); trigger.triggers.Add(hoverOnEntry); //滑鼠懸浮退出 EventTrigger.Entry hoverExitentry = new EventTrigger.Entry(); //如果時滑鼠懸浮退出 hoverExitentry.eventID = EventTriggerType.PointerExit; hoverExitentry.callback.AddListener((data) => { mouse_Hover_Exit((PointerEventData)data); }); trigger.triggers.Add(hoverExitentry); //滑鼠懸浮退出 EventTrigger.Entry pressEntry = new EventTrigger.Entry(); //如果時滑鼠懸浮進入 pressEntry.eventID = EventTriggerType.PointerDown; pressEntry.callback.AddListener(delegate { mouse_Press_Down(); }); trigger.triggers.Add(pressEntry); } private void mouse_Press_Down() { } /// /// 滑鼠懸停退出 /// /// private void mouse_Hover_Exit(PointerEventData data) { this.gameObject.GetComponent().DOPlayBackwards(); this.gameObject.GetComponent().UpdateParam(false); } /// /// 滑鼠懸停進入 /// /// private void mouse_Hover_On(PointerEventData data) { this.gameObject.GetComponent().DOPlayForward(); this.gameObject.GetComponent().UpdateParam(true); }
解釋一下: 本人寫的是當滑鼠懸停在該物體上時正序播放動畫,離開時則倒序播放。可以根據需求修改mouse_Hover_Exit,mouse_Hover_On,mouse_Press_Down方法即可。
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2018年11月07日 16:54:47 農婦山泉有點田-VIP 閱讀數:1 個人分類: 工具設定