Android 4 學習(19):Services
參考《Professional Android 4 Development》
Services
Service是invisible的,因此其優先順序不高於visible的Activity,之所以說不高於,是因為我們可以設定Service為在前臺執行。
建立Service
Android提供了Service抽象類,繼承它便可以建立一個Service類:
import android.app.Service; import android.content.Intent; import android.os.IBinder; public class MyService extendsService { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); // TODO: Actions to perform when service is created. } @Override public IBinder onBind(Intent intent) { // TODO: Replace with service binding implementation. return null; } }
建立Service類之後,還需要在Manifest
<service android:enabled=”true” android:name=”.MyService” android:permission=”com.paad.MY_SERVICE_PERMISSION”/>
若要預設只有自己的程式可以使用這個Service,需要新增Android:permission屬性。其他Application若要使用這個服務,需要加入這個permission。
執行Service
當Service由startService()方法呼叫時,即可引起onStartCommand方法的呼叫,因此需要重寫Service
@Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { startBackgroundTask(intent, startId); return Service.START_STICKY; }
重啟Service
onStartCommand()方法可以返回這些引數,它們的意義是:
START_STICKY:如果service程序被kill掉,保留service的狀態為開始狀態,但不保留遞送的intent物件。隨後系統會嘗試重新建立service,由於服務狀態為開始狀態,所以建立服務後一定會呼叫onStartCommand(Intent,int,int)方法。如果在此期間沒有任何啟動命令被傳遞到service,那麼引數Intent將為null。
START_NOT_STICKY:“非粘性的”。如果在執行完onStartCommand後,服務被異常kill掉,系統不會自動重啟該服務。
START_REDELIVER_INTENT:使用這個返回值時,如果未執行完onStartCommand,服務在呼叫stopSelf之前被kill掉,系統會自動重啟該服務,並將Intent的值傳入。
啟動和停止服務
呼叫startService方法可以啟動服務:
private void explicitStart() { // Explicitly start My Service Intent intent = new Intent(this, MyService.class); // TODO Add extras if required. startService(intent); } private void implicitStart() { // Implicitly start a music Service Intent intent = new Intent(MyMusicService.PLAY_ALBUM); intent.putExtra(MyMusicService.ALBUM_NAME_EXTRA, “United”); intent.putExtra(MyMusicService.ARTIST_NAME_EXTRA, “Pheonix”); startService(intent); }
呼叫stopService方法可以停止服務:
// Stop a service explicitly. stopService(new Intent(this, MyService.class)); // Stop a service implicitly. Intent intent = new Intent(MyMusicService.PLAY_ALBUM); stopService(intent);
服務自殺
服務內部呼叫stopSelf方法,可以停止該服務。
繫結Service到Activity
首先,Service要實現IBind介面:
@Override public IBinder onBind(Intent intent) { return binder; } public class MyBinder extends Binder { MyMusicService getService() { return MyMusicService.this; } } private final IBinder binder = new MyBinder();
ServiceConnection類用於表示Service到Activity的繫結,每個繫結都需要建立一個ServiceConnection:
// Reference to the service private MyMusicService serviceRef; // Handles the connection between the service and activity private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() { public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) { // Called when the connection is made. serviceRef = ((MyMusicService.MyBinder)service).getService(); } public void onServiceDisconnected(ComponentName className) { // Received when the service unexpectedly disconnects. serviceRef = null; } };
最後,呼叫bindService方法,傳入用於啟動Service的Intent,ServiceConnection和標誌位:
// Bind to the service Intent bindIntent = new Intent(MyActivity.this, MyMusicService.class); bindService(bindIntent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
通常情況下,Android應用在自己的記憶體空間中執行,並不共享記憶體。若要與其他程序通訊,可以使用廣播,或在Intent中新增Bundle引數啟動其他Service的方法。如果需要更緊密的通訊,可以使用Android Interface Defi nition Language(AIDL)。AIDL使用OS級別的簡單變數定義了介面,可以跨應用傳遞物件。
建立前臺服務
使用startForeground方法啟動服務,可以使服務獲得與Visible Activity相同的優先順序,例如:
private void startPlayback(String album, String artist) { int NOTIFICATION_ID = 1; // Create an Intent that will open the main Activity if the notification is clicked. Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class); PendingIntent pi = PendingIntent.getActivity(this, 1, intent, 0); // Set the Notification UI parameters Notification notification = new Notification(R.drawable.icon, “Starting Playback”, System.currentTimeMillis()); notification.setLatestEventInfo(this, album, artist, pi); // Set the Notification as ongoing notification.flags = notification.flags | Notification.FLAG_ONGOING_EVENT; // Move the Service to the Foreground startForeground(NOTIFICATION_ID, notification); }
使用stopForeground方法可以取消Service的前臺屬性:
public void pausePlayback() { // Move to the background and remove the Notification stopForeground(true); }
使用後臺執行緒
Service和Activity一樣,也是在主執行緒中執行的,為了更好地響應使用者,我們需要使用後臺執行緒的方式執行Service。Android提供了兩個抽象類來幫助我們實現:AsyncTask和IntentService。
使用AsyncTask
AsyncTask不僅能幫助我們將費時操作放到後臺執行,還可以實現和UI執行緒的同步。AsyncTask適合執行那些耗時比較短並且和UI執行緒有互動的任務,對於耗時較久的任務(例如下載),使用Service更為合適。需要注意的是AsyncTask在應用restart之後會被cancel掉。
private class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, String> { @Override protected String doInBackground(String... parameter) { // Moved to a background thread. String result = “”; int myProgress = 0; int inputLength = parameter[0].length(); // Perform background processing task, update myProgress] for (int i = 1; i <= inputLength; i++) { myProgress = i; result = result + parameter[0].charAt(inputLength-i); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { } publishProgress(myProgress); } // Return the value to be passed to onPostExecute return result; } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... progress) { // Synchronized to UI thread. // Update progress bar, Notification, or other UI elements asyncProgress.setProgress(progress[0]); } @Override protected void onPostExecute(String result) { // Synchronized to UI thread. // Report results via UI update, Dialog, or notifications asyncTextView.setText(result); } }
使用AsyncTask,首先要建立一個AsyncTask的子類類並實現doInBackground,onProgressUpdate,onPostExecute方法。這三個方法的說明:
- doInBackground: 這個方法用於執行需要在後臺執行緒中長期執行的操作,可以通過publishProgress方法傳遞引數給onProgressUpdate;在這個方法執行完畢之後,此方法將返回值傳遞給onProgressUpdate。
- onProgressUpdate: 接收publishProgress方法傳入的引數,更新UI。
- onPostExecute: doInBackground執行結束後,將返回值傳入此方法。
執行AsyncTask
String input = “redrum ... redrum”; new MyAsyncTask().execute(input);
Intent Service簡介
IntentService可以通過傳入Intent引數呼叫,傳入的Intent將進入一個佇列中被非同步執行。IntentService封裝了訊息的非同步處理,後臺執行緒建立以及與UI執行緒的同步。繼承IntentService類並實現onHandleIntent方法,即可建立一個Intent Service:
import android.app.IntentService; import android.content.Intent; public class MyIntentService extends IntentService { public MyIntentService(String name) { super(name); // TODO Complete any required constructor tasks. } @Override public void onCreate() { super.onCreate(); // TODO: Actions to perform when service is created. } @Override protected void onHandleIntent(Intent intent) { // This handler occurs on a background thread. TODO The time consuming task should be implemented here. // Each Intent supplied to this IntentService will be processed consecutively here. When all incoming Intents have been processed the Service will terminate itself. } }
Loader簡介
Loader是一個抽象類,封裝了非同步載入資料的最佳實踐,最典型的就是CursorLoader了。Android中建立Loader類的簡單方法是繼承AsyncTaskLoader類,並實現這兩個功能:
- 非同步載入資料
- 監測資料來源的變化並及時更新
手動建立執行緒及GUI執行緒同步
儘管AsyncTask和Intent Service提供了簡單易用的非同步類封裝,但我們也可以建立自定義的非同步執行緒:
// This method is called on the main GUI thread. private void backgroundExecution() { // This moves the time consuming operation to a child thread. Thread thread = new Thread(null, doBackgroundThreadProcessing, “Background”); thread.start(); } // Runnable that executes the background processing method. private Runnable doBackgroundThreadProcessing = new Runnable() { public void run() { backgroundThreadProcessing(); } }; // Method which does some processing in the background. private void backgroundThreadProcessing() { // [ ... Time consuming operations ... ] }
與GUI執行緒同步:
runOnUiThread方法會在UI執行緒執行:
runOnUiThread(new Runnable() { public void run() { // Update a View or other Activity UI element. } });
此外,可以使用Handler類更新UI執行緒:
//This method is called on the main GUI thread. private void backgroundExecution() { // This moves the time consuming operation to a child thread. Thread thread = new Thread(null, doBackgroundThreadProcessing, “Background”); thread.start(); } // Runnable that executes the background processing method. private Runnable doBackgroundThreadProcessing = new Runnable() { public void run() { backgroundThreadProcessing(); } }; // Method which does some processing in the background. private void backgroundThreadProcessing() { // [ ... Time consuming operations ... ] // Use the Handler to post the doUpdateGUI // runnable on the main UI thread. handler.post(doUpdateGUI); } //Initialize a handler on the main thread. private Handler handler = new Handler(); // Runnable that executes the updateGUI method. private Runnable doUpdateGUI = new Runnable() { public void run() { updateGUI(); } }; // This method must be called on the UI thread. private void updateGUI() { // [ ... Open a dialog or modify a GUI element ... ] }
Handler類還可以使用postDelayed和postAtTime實現推遲執行和推遲指定時間執行:
// Post a method on the UI thread after 1sec. handler.postDelayed(doUpdateGUI, 1000); // Post a method on the UI thread after the device has been in use for 5mins. int upTime = 1000*60*5; handler.postAtTime(doUpdateGUI, SystemClock.uptimeMillis()+upTime);
使用ALARMS
與Timer不太,Alarms屬於系統服務,獨立於應用程式。即使應用程式為啟動,也可以使用Alarms啟動應用程式並獲取其服務,這樣不僅減少了耦合,也減少了系統資源的佔用。Android中Alarms常與Broadcast Receiver一起使用。建立Alarm之前,首先要建立AlarmManager:
AlarmManager alarmManager = (AlarmManager)getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);
建立,設定和取消ALARMS
建立Alarm需要這些引數:alarm型別,觸發時間,Alarm將要觸發的Pending Intent。目前Alarm型別有這些:
- RTC_WAKEUP:在指定時間啟動指定Pending Intent,可以喚醒sleep中的裝置。
- RTC:在指定時間啟動指定Pending Intent,但不能喚醒sleep中的裝置。
- ELAPSED_REALTIME:在某段時間後啟動指定的Pending Intent,某段時間是從裝置啟動但還沒有喚醒裝置算起。
- ELAPSED_REALTIME_WAKEUP: 這個和ELAPSED_REALTIME的區別沒搞明白,以後遇到了再查吧。
下面是一個10秒後啟動Pending Intent的Alarm示例:
AlarmManager alarmManager = (AlarmManager)getSystemService(Context.ALARM_SERVICE); // Set the alarm to wake the device if sleeping. int alarmType = AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP; // Trigger the device in 10 seconds. long timeOrLengthofWait = 10000; // Create a Pending Intent that will broadcast and action String ALARM_ACTION = “ALARM_ACTION”; Intent intentToFire = new Intent(ALARM_ACTION); PendingIntent alarmIntent = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, intentToFire, 0); // Set the alarm alarmManager.set(alarmType, timeOrLengthofWait, alarmIntent);
取消Alarm
alarmManager.cancel(alarmIntent);
這裡的alarmIntent是指使用Alarm啟動的Pending Intent。
建立可重複的Alarm
使用setRepeating或setInexactRepeating方法替代前面的set方法,並傳遞響應的引數進去,就可以實現可重複的Alarm。
相比setRepeating,setInexactRepeating更省電,但不能指定某個具體的時間間隔。
setInexactRepeating可以接收的時間間隔引數:
- INTERVAL_FIFTEEN_MINUTES
- INTERVAL_HALF_HOUR
- INTERVAL_HOUR
- INTERVAL_HALF_DAY
- INTERVAL_DAY
下面這個例子指定半小時後啟動Alarm,然後每隔半小時啟動一次:
// Get a reference to the Alarm Manager AlarmManager alarmManager = (AlarmManager)getSystemService(Context.ALARM_SERVICE); // Set the alarm to wake the device if sleeping. int alarmType = AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP; // Schedule the alarm to repeat every half hour. long timeOrLengthofWait = AlarmManager.INTERVAL_HALF_HOUR; // Create a Pending Intent that will broadcast and action String ALARM_ACTION = “ALARM_ACTION”; Intent intentToFire = new Intent(ALARM_ACTION); PendingIntent alarmIntent = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, intentToFire, 0); // Wake up the device to fire an alarm in half an hour, and every half-hour after that. alarmManager.setInexactRepeating(alarmType, timeOrLengthofWait, timeOrLengthofWait, alarmIntent);
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