Java 反射之工廠模式
一.簡單工廠模式
//介面
package Factory;
public interface Fruit {
public void eat(); //吃
}
//實現介面類
package Factory;
public class Apple implements Fruit{
public Apple() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("吃蘋果!" );
}
}
package Factory;
public class Banana implements Fruit{
public Banana() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("吃香蕉!");
}
}
package Factory;
public class Orange implements Fruit{
public Orange() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("吃橘子");
}
}
//工廠類
package Factory;
public class Factory {
public Factory() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public static Fruit getInstance(String className){
if("apple".equals(className))
return new Apple(); //返回一個物件
if("banana".equals(className))
return new Banana();
if("orange".equals(className))
return new Orange();
return null;
}
}
//主方法
package Factory;
import java.util.Scanner;
public class FactoryTest {
public FactoryTest() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
String className=scanner.nextLine();//輸入想要建立物件的名字
Fruit f=Factory.getInstance( className); //呼叫並接收
f.eat();
}
}
執行結果:
這個工廠類是最簡單的工廠類,可以體會到工廠模式的設計思想,但是每次想新增一個類都需要更改大量的程式碼,所以後來演變了一個更方便使用的工廠模式,利用反射機制建立物件,從而減少對程式碼的修改。
如果想再新增一個葡萄類
package Factory;
public class Grape implements Fruit{
public Grape() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("吃葡萄!");
}
}
//要在返回物件那多加一個建立葡萄類
package Factory;
public class Factory {
public Factory() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public static Fruit getInstance(String className){
if("apple".equals(className))
return new Apple();
if("banana".equals(className))
return new Banana();
if("orange".equals(className))
return new Orange();
if("grape".equals(className))
return new Grape(); //這裡還要修改
return null;
}
}
執行結果:
這樣對程式碼的修改量會增大,這只是一個簡單的工廠模式,若果放到一個專案當中那修改的程式碼量遠遠比這個要多很多。
二.反射之工廠模式
//介面
package fanshe;
public interface Fruit {
public void eat(); //吃
}
//實現介面的類
package fanshe;
public class Apple implements Fruit {
public Apple() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("吃蘋果~!");
}
}
package fanshe;
public class Banana implements Fruit{
public Banana() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("吃香蕉~!");
}
}
package fanshe;
public class Orange implements Fruit {
public Orange() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("吃橘子~!");
}
}
//工廠類
package fanshe;
public class Factory {
public Factory() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public static Fruit getInstance(String className)
{
/*if("orange".equals(className))
return new Orange();
return null;*/
Fruit fruit=null;
try {
fruit=(Fruit) Class.forName(className).newInstance();//建立物件
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return fruit;
}
}
//主方法
package fanshe;
import java.util.Scanner;
public class FactortDemo {
public FactortDemo() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
String className=scanner.nextLine(); //輸入想要建立類的名字
Fruit fruit=Factory.getInstance("fanshe."+className);
fruit.eat();
}
}
執行結果:
如果再想新增一個葡萄類直接新增類就可以了,不用再修改其他程式碼,減少了程式碼的修改量
package fanshe;
public class Grape implements Fruit{
public Grape() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("吃葡萄~!");
}
}
執行結果:
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