【Android歸納】Activity生命週期-基於實驗的最新總結
簡單說明一下: 1. onCreate()
它會在活動第一次被建立的時候呼叫。你應該在這個方法中完成活動的初始化操作,比如說載入布
局、繫結事件等。
2. onStart()
這個方法在活動由不可見變為可見的時候呼叫。
3. onResume()
這個方法在活動準備好和使用者進行互動的時候呼叫。此時的活動一定位於返回棧的
棧頂,並且處於執行狀態。
4. onPause()
這個方法在系統準備去啟動或者恢復另一個活動的時候呼叫。我們通常會在這個方
法中將一些消耗 CPU 的資源釋放掉,以及儲存一些關鍵資料,但這個方法的執行速度
一定要快,不然會影響到新的棧頂活動的使用。
5. onStop()
這個方法在活動完全不可見的時候呼叫。它和 onPause()方法的主要區別在於,如
果啟動的新活動是一個對話方塊式的活動,那麼 onPause()方法會得到執行,而 onStop()
方法並不會執行。
6. onDestroy()
這個方法在活動被銷燬之前呼叫,之後活動的狀態將變為銷燬狀態。
7. onRestart()
這個方法在活動由停止狀態變為執行狀態之前呼叫,也就是活動被重新啟動了 8. onSaveInstanceState: 當某個activity變得“容易”被系統銷燬時,該activity的onSaveInstanceState就會被執行,除非該activity是被使用者主動銷燬的,例如當用戶按BACK鍵的時候。
注意上面的雙引號,何為“容易”?言下之意就是該activity還沒有被銷燬,而僅僅是一種可能性。這種可能性有哪些 1、如下場景2 :一個正常的activity啟動 ,然後按home鍵(或者長按home鍵啟動其它程式) 2、如下場景3:一個正常的activity啟動,然後按電源鍵關閉螢幕顯示 3、如下場景5:啟動一個新的Activity 4、如下場景6:橫豎屏切換 總而言之,onSaveInstanceState的呼叫遵循一個重要原則,即當系統“未經你許可”時銷燬了你的activity,則onSaveInstanceState會被系統呼叫,這是系統的責任,因為它必須要提供一個機會讓你儲存你的資料(當然你不儲存那就隨便你了)。
場景驗證: 場景1、一個正常的activity從啟動到銷燬(back),橢圓是啟動,方塊中是銷燬
場景2、一個正常的activity啟動 ,然後按home鍵(或者長按home鍵啟動其它程式)
再重新啟動
場景3、一個正常的activity啟動,然後按電源鍵鎖屏,然後在開啟螢幕解鎖平(發現其實和按home鍵一樣)
場景4、一個正常的activity啟動,然後下拉狀態列,生命週期不變
此時,點選通知欄中的通知進入到別的應用,然後再返回
場景5、點選MainActivity中的按鈕進入下一個Activity(名字為ActivityOne),然後再返回 分兩種情況: 第一種:
第二種:
場景6、不設定Activity的android:configChanges時,切屏會重新呼叫各個生命週期,切橫屏時會執行一次,切豎屏也只執行一次
場景7、設定Activity的configChanges為“orientation|keyboardHidden|screenSize”時, 切屏不會重新呼叫各個生命週期,只會執行onConfigurationChanged方法 注意: 自從Android 3.2(API 13),screen size也開始跟著裝置的橫豎切換而改變。所以, 在AndroidManifest.xml裡設定的MiniSdkVersion和 TargetSdkVersion屬性大於等於13的情況下,
如果你想阻止程式在執行時重新載入Activity,除了設定”orientation“,你還必須設定"ScreenSize"。
4.2的話,如果有問題可以再加上一個"layoutDirection"測試總結: 其實網上關於Activity生命週期的知識很多,但是大部分內容要麼不全,要麼已經過時,現基於已有內容,做了部分歸納更正,希望可以方便大家學習,歡迎評論拍磚 相關連結:
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