Qt事件總結(滑鼠、鍵盤)
Qt 程式需要在main()函式建立一個QCoreApplication物件,然後呼叫它的exec()函式。這個函式就是開始 Qt 的事件迴圈。在執行
exec()函式之後,程式將進入事件迴圈來監聽應用程式的事件。當事件發生時,Qt 將建立一個事件物件。Qt 中所有事件類都繼承於
QEvent。在事件物件建立完畢後,Qt 將這個事件物件傳遞給QObject的event()函式。event()函式並不直接處理事件,而是將這些事件對
象按照它們不同的型別,分發給不同的事件處理器(event handler)。
如上所述,event()函式主要用於事件的分發。所以,如果你希望在事件分發之前做一些操作,就可以重寫這個event()函數了。
滑鼠事件
void mousePressEvent(QMouseEvent *event); //單擊
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event); //釋放
void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event); //雙擊
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event); //移動
void wheelEvent(QWheelEvent *event); //滑輪
滑鼠事件使用的時候,加標頭檔案
#include <QMouseEvent>
···
// 滑鼠按下事件
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
// 如果是滑鼠左鍵按下 改變指標形狀,並且儲存當前指標位置與視窗位置的差值。
if(event->button() == Qt::LeftButton){
···
}
// 如果是滑鼠右鍵按下
else if(event->button() == Qt::RightButton){
···
}
}
// 滑鼠移動事件 預設情況下,觸發事件需要點選一下,才能觸發。可設定為自動觸發:setMouseTracking(true);
void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
// 這裡必須使用buttons()
if(event->buttons() & Qt::LeftButton){ //進行的按位與
···
}
}
// 滑鼠釋放事件
void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
···
}
// 滑鼠雙擊事件
void Widget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)
{
// 如果是滑鼠左鍵按下
if(event->button() == Qt::LeftButton){
···
}
}
// 滾輪事件
void Widget::wheelEvent(QWheelEvent *event)
{
// 當滾輪遠離使用者時
if(event->delta() > 0){
···
}else{//當滾輪向使用者方向旋轉時
···
}
}
鍵盤事件
void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event);
鍵盤事件使用時,加標頭檔案
#include <QKeyEvent>
// 鍵盤按下事件
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
// 是否按下Ctrl鍵 特殊按鍵
if(event->modifiers() == Qt::ControlModifier){
// 是否按下M鍵 普通按鍵 類似
if(event->key() == Qt::Key_M)
···
}
else QWidget::keyPressEvent(event); //儲存預設事件
//如果是處理兩個普通按鍵,得避免自動重複,釋放中也要處理
if(event->key() == Qt::Key_Up){
// 按鍵重複時不做處理
if(event->isAutoRepeat()) return;
// 標記向上方向鍵已經按下
keyUp = true;
}else if(event->key() == Qt::Key_Left){
if(event->isAutoRepeat()) return;
keyLeft = true;
}
}
// 按鍵釋放事件
void Widget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
{
···
//如果是處理兩個普通按鍵,得避免自動重複
if(event->key() == Qt::Key_Up){
if(event->isAutoRepeat()) return;
···
}
else if(event->key() == Qt::Key_Left){
if(event->isAutoRepeat()) return;
···
}
}
查閱文件,QT已經實現了這一系列的鍵盤事件
void QWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *event) //鍵盤按下事件
void QWidget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) //鍵盤松開事件
這樣兩個都基本上能夠滿足一般的需求了,但是前提是已經獲得焦點的控制元件已經獲取焦點。具體怎麼使用呢?
在控制元件的標頭檔案.h中進行宣告:
protected:
virtual void keyPressEvent(QKeyEvent *ev);
virtual void keyReleaseEvent(QKeyEvent *ev);
在.cpp中進行實現相應的功能:
void MainForm::keyPressEvent(QKeyEvent *ev)
{
if(ev->key() == Qt::Key_F5)
{
ui->stackedWidget->reloadPage();
return;
}
QWidget::keyPressEvent(ev);
}
void MainForm::keyReleaseEvent(QKeyEvent *ev)
{
if(ev->key() == Qt::Key_F5)
{
ui->stackedWidget->reloadPage();
return;
}
QWidget::keyReleaseEvent(ev);
}
在一些程式中,我們發現這樣並不好使,怎麼回事呢?
這時候可以試試在建構函式中新增這個函式,使其具有捕獲鍵盤事件的能力:
this->grabKeyboard();
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