C++實現滑鼠控制 封裝常見的模擬滑鼠、鍵盤的操作函式
API 或 MFC 視窗程式 裡 有 函式, 例如 API 函式 設位置: BOOL SetCursorPos( int x, int y); 引數是螢幕座標x,y 標頭檔案 Winuser.h 連結庫 #pragma comment (lib, "User32.lib") 或取位置 GetCursorPos(&p); 顯示滑鼠 int ShowCursor( BOOL bShow);
mouse_event, SendMessage都行
圖形介面的程式都可以用滑鼠啊,你可以查一下MFC或者QT。用它們可以很方便地編寫帶圖形介面的程式。
可以用一系列的api實現:
::GetCursorPos,獲取當前滑鼠的位置
::SetCursorPos,移動滑鼠到某一位置
mouse_event,滑鼠動作,單擊等,如mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);是在當前位置單擊一次
應用的例項如下:
#include
void main()
{
::SetCursorPos(10,10);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
}
實現把滑鼠移動到x=10,y=10這個位置,然後單擊一下。
控制檯模擬滑鼠、鍵盤操作
模擬滑鼠、鍵盤操作,能讓命令列頓然強大,想想,製作批處理版螢幕鍵盤等都不在話下(已製作過,效果很不錯)。雖然這也跟CUI無關。本教程教會你如何讓命令列模擬滑鼠、鍵盤的操作。
滑鼠的擊鍵操作,需要用到mouse_event這個API函式。
示例程式碼:
模擬左鍵單擊:
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
注意到了,其實一次擊鍵是由兩部分組成的:按下與釋放。所以模擬一次單擊要有DOWN及UP兩次。
其他鍵位的屬性如下,更改以上程式碼即可實現:
MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN、MOUSEEVENTF_RIGHTUP;
MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN、MOUSEEVENTF_MIDDLEUP;
模擬滑鼠移位需要用到SetCursorPos這個API函式。儘管mouse_event也能實現模擬移位的效果,但是個人認為用SetCursorPos可能要簡單一點。
示例程式碼:
將滑鼠移位到螢幕(120,100)處:
SetCursorPos(120,100);
模擬鍵盤擊鍵,可以使用keybd_event這個API函式。這個API函式沒有太多需要注意的地方,直接看示例程式碼:
模擬按下A鍵:
keybd_event(65,0,0,0);
keybd_event(65,0,KEYEVENTF_KEYUP,0);
可以發現,跟mouse_event一樣,也有按下和釋放兩個部分。65是A的ASCII碼(也可稱為掃描碼),其他鍵位對應的碼值可以查Winuser.h中“Virtual Keys, Standard Set”的部分。
////////////////////
//mouse.h
//模擬滑鼠的常見操作
////////////////////
#pragma once
#include
class MOUSE
{
private:
//座標變數
POINT point;
public:
//移動類函式
void Move(int x,int y);
void RelativeMove(int cx,int cy);
void SavePos();
void RestorePos();
//鎖定啟用類
void Lock();
void Unlock();
//動作類
void LBClick();
void LBDbClick();
void LBDown();
void LBUp();
void RBClick();
void RBDbClick();
void RBDown();
void RBUp();
void MBClick();
void MBDbClick();
void MBDown();
void MBUp();
void MBRoll(int ch);
};
//移動滑鼠到絕對位置(X座標,Y座標)
void MOUSE::Move(int x,int y)
{
this->point.x=x;
this->point.y=y;
::SetCursorPos(x,y);
}
//移動滑鼠到相對位置(X位移,Y位移)
void MOUSE::RelativeMove(int cx,int cy)
{
::GetCursorPos(&this->point);
this->point.x+=cx;
this->point.y+=cy;
::SetCursorPos(this->point.x,this->point.y);
}
//儲存當前位置()
void MOUSE::SavePos()
{
::GetCursorPos(&this->point);
}
//恢復滑鼠位置()
void MOUSE::RestorePos()
{
::SetCursorPos(this->point.x,this->point.y);
}
//鎖定滑鼠()
void MOUSE::Lock()
{
POINT pt;
RECT rt;
::GetCursorPos(&pt);
rt.left=rt.right=pt.x;
rt.top=rt.bottom=pt.y;
rt.right++;
rt.bottom++;
::ClipCursor(&rt);
}
//解鎖滑鼠()
void MOUSE::Unlock()
{
::ClipCursor(NULL);
}
//左鍵單擊()
void MOUSE::LBClick()
{
this->SavePos();
::mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
}
//左鍵雙擊()
void MOUSE::LBDbClick()
{
this->SavePos();
::mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
::mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
}
//左鍵按下()
void MOUSE::LBDown()
{
this->SavePos();
::mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,this->point.x,this->point.y,0,0);
}
//左鍵擡起()
void MOUSE::LBUp()
{
this->SavePos();
::mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
}
//右鍵單擊()
void MOUSE::RBClick()
{
this->SavePos();
::mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN|MOUSEEVENTF_RIGHTUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
}
//右鍵雙擊()
void MOUSE::RBDbClick()
{
this->SavePos();
::mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN|MOUSEEVENTF_RIGHTUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
::mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN|MOUSEEVENTF_RIGHTUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
}
//右鍵按下()
void MOUSE::RBDown()
{
this->SavePos();
::mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN,this->point.x,this->point.y,0,0);
}
//右鍵擡起()
void MOUSE::RBUp()
{
this->SavePos();
::mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
}
//中鍵單擊()
void MOUSE::MBClick()
{
this->SavePos();
::mouse_event(MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN|MOUSEEVENTF_MIDDLEUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
}
//中鍵雙擊()
void MOUSE::MBDbClick()
{
this->SavePos();