【獨立開發者er Cocos2d-x實戰 004】使用Cocos2dx載入plist檔案
程式碼如下:
CCSpriteFrameCache * cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
cache->addSpriteFramesWithFile("Plist.plist");
CCSprite *room = CCSprite::createWithSpriteFrameName("5.png");
room->setPosition(ccp(100, 100));
addChild(room);
return true;
從Resources目錄下可以,我們並不存在5.png圖片,所以用plist的好處就是可以減少記憶體的損耗。我們可以將多張圖片組成一個合圖,然後建立一個精靈幀快取,這樣我們就可以直接使用plist中的png檔名進行建立精靈等。特別需要注意的是需要使用createWithSpriteFrameName進行建立精靈,而不是create,。因為後者因為找不到資源返回空,當呼叫room->setPosition就崩潰
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