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【quick-cocos2d-x 遊戲開發】quick cocos2dx 3.2最穩定版 建立工程+sublime除錯執行

測試環境mac

quick cocos2dx 3.2

quick cocos2dx 3.2版本已經差不多了 已經可以建立工程使用了,看下流程

1.最新版quick cocos2dx 3.2 建立工程,編譯,執行

1.1下載 按照README配置工程,執行player3


1.2 執行player3


1.3建立工程 開啟新工程 目前工程沒有mac的,不過ios可以直接編譯執行


2. 如何在sublime中編譯執行

2.1因為不可能每次都在xcode下編譯執行,這就有違當初使用lua免編譯的初衷了。

首先讓sumlime能直接執行我們自己的工程,配置一個執行路徑即可

設定完畢,cmb+b 就可以運行了

2.2 看AppDelegate.cpp中程式碼便知道,是從一個framework.zip中載入quick的framework,不利於除錯看程式碼,我們將$(QUICK_COCOS2D_X)/quick/framework目錄拷貝到當前工程和src/app同級的目錄,然後在debug_mac.sh中新增 -disable-load-framework執行引數,這樣遊戲啟動的時候,就會從我們app同級目錄中的framework中載入quick的檔案,最後釋出的時候再把引數 -disable-load-framework和framework目錄刪掉即可,這樣的操作可以在開發的時候方便檢視和除錯quick程式碼

3.  sublime程式碼提示目前只有2.2.4 還木有3.2的,不過已經夠用了,武功練到一定境界就會返璞歸真,手打才是硬道理