觀察者模式,監控變數的變化
Java使用觀察者模式監控想監控的變數的變化
下面是老大類裡面的一個變數變了,小弟能收到通知,並執行對應的內容
package com.lin;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
public class Hello {
/**
* @param args
* @throws IOException
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.print("風和日麗中\n\r");
AxeGangBoss leader=new AxeGangBoss("老大");
AxeGangPeople people1=new AxeGangPeople("甲");
AxeGangPeople people2=new AxeGangPeople("乙");
leader.addObserver(people1);
leader.addObserver(people2);
leader.testPeople("救命(測試小弟是否能響應通知)");
System.out.print("阻塞等待");
}
}
class AxeGangBoss extends Observable {
private int intTestPeople;//定時測試小弟
private String mName;
public AxeGangBoss(String name) {
// TODO Auto-generated constructor stub
mName = name;
}
// 通知其他人
public void testPeople(String msg) {
intTestPeople=0;
//指定變數變成特定數值時候就通知小弟
while (intTestPeople!=100) {
intTestPeople+=10;
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
//因為其他地方不會更改intTestPeople的值,
//那就不應該在其他地方寫下面這兩行
setChanged();
notifyObservers(msg);
}
public String getmName() {
return mName;
}
public void setmName(String mName) {
this.mName = mName;
}
}
class AxeGangPeople implements Observer {
String mName;
public AxeGangPeople(String name) {
// TODO Auto-generated constructor stub
mName = name;
}
//小弟收到資訊做事
public void update(Observable arg0, Object arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
AxeGangBoss writer;
if (arg0 instanceof AxeGangBoss) {
writer = (AxeGangBoss) arg0;
System.out.print(getmName() + "收到來自:" + writer.getmName()
+ "的資訊:" + arg1.toString()+"\n\r");
}
}
public String getmName() {
return mName;
}
public void setmNameString(String mName) {
this.mName = mName;
}
}
風和日麗中
2秒後
乙收到來自:老大的資訊:救命(測試小弟是否能響應通知)
甲收到來自:老大的資訊:救命(測試小弟是否能響應通知)
阻塞等待
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