C語言實現順序棧的基本操作
//--------------------棧的順序儲存結構-------------------- #define STACK_INIT_SIZE 100 #define STACKINCREACE 10 typedef int Elemtype;//在標頭檔案中說明 typedef int Status; typedef struct{ Elemtype *base; Elemtype *top; int stacksize; }SqStack; //----------------------函式宣告部分---------------------- Status InitStack(SqStack &S); Status Push(SqStack &S,Elemtype e); Status Pop(SqStack &S,Elemtype &e); Status GetTop(SqStack S,Elemtype &e); Status StackEmpty(SqStack S); int StackLength(SqStack S); Status StackTraverse(SqStack S); Status ClearStack(SqStack &S); Status DestroyStack(SqStack &S); //------------------棧的初始化函式------------------ Status InitStack(SqStack &S){ S.base = (Elemtype *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(Elemtype)); if(!S.base){ return false; } S.stacksize=STACK_INIT_SIZE; S.top=S.base; return true; } //---------------------入棧函式--------------------- Status Push(SqStack &S,Elemtype e){ //判斷是否溢位 if(S.top-S.base>=S.stacksize){ S.base=(Elemtype *)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREACE)*sizeof(Elemtype)); if(!S.base){ return false; } S.top=S.base+S.stacksize;//注意因為這裡的棧底指標的改變,導致棧頂指標隨之改變 S.stacksize+=STACKINCREACE; } //壓棧部分 *S.top=e; S.top++;//棧頂指標加一 return true; } //---------------------出棧函式--------------------- Status Pop(SqStack &S,Elemtype &e){ //非法判斷 if(S.base==S.top){ return false; } S.top--; //注意這裡因為top指向棧中當前元素的上一個空間,所以要先將其位置減一 e=*S.top; return true; } //-------------------檢視棧頂元素------------------- Status GetTop(SqStack S,Elemtype &e){ if(S.base==S.top ){ return false; } e=*(S.top-1); return true; } //------------------判斷棧是否為空------------------ Status StackEmpty(SqStack S){ if(S.base==S.top){ return true; } return false; } //------------------返回棧元素個數------------------ int StackLength(SqStack S){ if(S.base==S.top){ return 0; } return S.top-S.base; } //--------------------遍歷棧------------------------ Status StackTraverse(SqStack S){//從棧底到棧頂的方向 if(S.top==S.base){ return false; } while(S.base <S.top ){ printf("%d\t",*(S.base++)); } printf("\n"); return true; } //--------------------清空棧------------------------ Status ClearStack(SqStack &S){//清空棧的時候不用將stacksize重新賦值 S.top=S.base; //因為經過realloc函式重新分配空間後(stacksize大小改變), return true; //S.base指向的是一段stacksize大小的連續儲存空間 //即使將他重置,剩餘的空間也是閒置的(順序表裡也只是經當前長度置為0) } //--------------------銷燬棧------------------------ Status DestroyStack(SqStack &S){ free(S.base); free(S.top); S.base=NULL; return true; }
*********************************************主函式***********************************************
//原始檔內容 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "SqStackHeader.h" //--------------------主函式入口-------------------- int main(){ SqStack stack; int temp=1; int getElem=NULL; int popElem=NULL; printf("\n--------------------棧的初始化--------------------\n"); InitStack(stack); printf("\n--------------------元素的入棧--------------------\n"); Push(stack,temp); Push(stack,2); printf("\n--------------------遍歷順序棧--------------------\n"); printf("此時的棧元素有:\n"); StackTraverse(stack); printf("\n-------------------獲取棧頂元素-------------------\n"); GetTop(stack,getElem); printf("棧頂元素是:%d\n",getElem); printf("\n-------------------判斷是否為空-------------------\n"); bool empty; empty=StackEmpty(stack); if(empty==true){ printf("該棧是空棧\n"); } else{ printf("該棧不是空棧"); } printf("\n--------------------彈棧測試----------------------\n"); Pop(stack,popElem); printf("彈出的元素是:%d\n",popElem); printf("\n------------------棧的清空及銷燬------------------\n"); // ClearStack(stack); // DestroyStack(stack); printf("此時的棧元素有:\n"); StackTraverse(stack); printf("\n--------------------輸出棧長度--------------------\n"); printf("棧的長度:%d\n",StackLength(stack)); getchar(); return 0; }
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