matlab 3D繪圖詳解
<pre code_snippet_id="1628801" snippet_file_name="blog_20160330_1_8408168" name="code" class="cpp">
1、三維曲線: plot3()
→plot3(X1,Y1,Z1,...) →plot3(X1,Y1,Z1,LineSpec,...) →plot3(...,'PropertyName',PropertyValue,...) →h = plot3(...) plot3( )的用法與plot( )類似,只是多了一個 Z 陣列。舉例:
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2、二維資料網格: meshgrid( )
[X,Y] = meshgrid(x,y) 由向量 x 和 y 生成二維陣列X和Y,用來計算二元函式 f(x,y)的值Z = f(X,Y)。二維陣列X,Y,Z可用來繪製三維曲線、三維網格圖、三維曲面圖等。 輸出陣列 X 中的行向量相當於向量 x ,輸出陣列 Y 中的列向量相當於向量 y 。[X,Y] = meshgrid(x) 等價於[X,Y] = meshgrid(x,x)。<span style="font-size:18px;">x = -4:0.5:4;
y = ( 4:-0.5:-4 )';
X = repmat(x,length(y),1);
Y = repmat(y,1,length(x));</span>
3、三維網格圖: mesh( ) / meshc( ) / meshz( )
→mesh(X,Y,Z):繪製由陣列 X,Y,Z 所確定的曲面的網格圖 X,Y,Z 都為二維陣列時,要求它們的維數相同。X,Y 也可以是向量,但 Z 必須為二維陣列, [m,n] = size(Z),此時必須滿足:length(X) = n 且 length(Y) = m。
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4、三維表面圖: surf( ) / surfc( )
繪製由矩陣 X,Y,Z 所確定的表面圖,引數含義同 mesh →surf(Z) :相當於X = 1:n ,Y = 1:m,其中 [m,n] = size(Z) →surf(Z,C) :二維陣列C確定網格顏色,省略C時相當於 C=Z →surf(X,Y,Z) :繪製由陣列 X,Y,Z 所確定的曲面圖 →surf(X,Y,Z,C) : →surf(...,'PropertyName',PropertyValue) :設定屬性值 →surf(axes_handles,...):在指定的座標軸繪圖 →h = surf(...) :返回控制代碼 舉例:
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屬性名稱 |
意義 |
取值 |
EdgeColor |
網格線顏色 |
{ColorSpec} | none | flat | interp |
FaceColor |
四邊形網格的填充顏色 |
ColorSpec | none | {flat} | interp | texturemap |
LineStyle |
網格線線型 |
{-} | -- | : | -. | none |
LineWidth |
網格線線寬 |
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Marker |
標記點形狀 |
none | + | o | * | . | x | s | d | p | h ….. |
MarkerEdgeColor |
標記點邊界顏色 |
none | {auto} | flat | ColorSpec |
MarkerFaceColor |
閉合的標記點填充顏色 |
{none} | auto | flat | ColorSpec |
MarkerSize |
標記點大小 |
size in points |
MeshStyle |
網格型別 |
{both} | row | column |
例:mesh() / surf( )屬性設定
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5、利用surf( )繪製一些常見的三維表面圖
mesh()/surf()繪製三維曲面的方法: (1)先根據X,Y,Z陣列確定網格點 (2)用網格線連線在同一行中的網格點 (3)用網格線連線在同一列中的網格點 (4)用顏色陣列C確定網格線(面)的顏色用surf( )繪製四邊形平面
繪圖思路: 把四個頂點分成"2行2列",將相應的座標放進X,Y,Z陣列即可繪圖。同理,對 2n 邊形,可將 2n個頂點分成 "2行n列 "或" n行2列 "進行處理。對凹多邊形,這樣處理可能會出錯。 舉例
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用surf( )繪製三角形平面
繪圖思路: 想象一下,有兩個A點,只不過它們完全重合,這樣就有四個頂點了,可以分成"2行2列",將相應的座標放進X,Y,Z陣列即可繪圖。選取合適的頂點,這個想法對任意多邊形都可以。 例:繪製一個長方體表面圖(共六個面)
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用surf( )繪製平行於XOY平面的正多邊形平面
一些特殊圖形的繪製
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Matlab提供的繪製柱面的函式cylinder
→[X,Y,Z]=cylinder 返回一半徑為1、高度為1的圓柱面的x-,y-,z-軸的座標值,圓柱面的圓周有20個距離相同的點。 →[X,Y,Z]=cylinder(r) 返回一半徑為r、高度為1的柱面的x-,y-,z-軸的座標值,柱面的圓周有20個距離相同的點。 →[X,Y,Z]=cylinder(r,n) 返回一半徑為r、高度為1的柱面的x-,y-,z-軸的座標值,圓柱面的圓周有指定的n個距離相同的點 →cylinder(...) 畫出柱面。
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Matlab提供的繪製球面的函式sphere
→sphere 生成三維直角座標系中的單位球體。該單位球體有20*20個面。
→sphere(n) 在當前座標系中畫出有 n*n 個面的球體
→[X,Y,Z] = sphere(n)
返回三個階數為(n+1)*(n+1)的直角座標系中的二維座標陣列陣。該命令沒有畫圖,只是返回矩陣。使用者可以用命 令surf(X,Y,Z)或mesh(X,Y,Z)畫出單位球體球體也可以直接用sphere(n)直接畫出球體
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Matlab提供的繪製橢球面的函式ellipsoid
→[x,y,z] = ellipsoid(xc,yc,zc, a,b,c,n) 返回繪圖資料,x,y,z均為(n+1)×(n+1)的二維陣列 →[x,y,z] = ellipsoid(xc,yc,zc,a,b,c) 返回繪圖資料,n = 20 →ellipsoid(axes_handle,...)在指定座標軸畫出橢球面 →ellipsoid(...) 畫出橢球面
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