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Enjoy coding Enjoy life

    以上幾點是充分考慮JAVA的面象物件的思想,經過深入的抽象形成的層次,下面我
們就按這個思想來設計:
    一:定義一個用於連結的Bean,以後如果要在不同的應用中,如可以在J2EE中從
DataSource中得到連結,或從普通的連結池中得到連結,以及直接從DriverManager中得到
連結,只需修改本類中的得到連結的實現方法.
    package com.imnamg.axman.beans;
    import java.sql.*;
    import ..................
    public class ConnectionFactory{
        protected Connection conn;
        ConnectionFactory() throws SQLException
        {    //構造方法中生成連結
            //無論是從DataSource還是直接從DriverManager中取得連結.
            //先初始化環境,然後取得連結,本例作為初級應用,從
            //DriverManager中取得連結,因為是封裝類,所以要把異常拋
            //給呼叫它的程式處理而不要用try{}catch(){}塊自選處理了.
            //因為要給業務方法的類繼承,而又不能給呼叫都訪問,所以
            //conn宣告為protected
            conn =     DriverManager.getConnection(url,user,passwd);
        }
        
        /**
            在多執行緒程式設計中,很多時候有可能在多個執行緒體中得到同一連
            結的引用,但如果在一個執行緒中關閉了連結,則另一個得到相同
            引用的執行緒就無法操作了,所以我們應該加一個重新建立連結
            的輔助方法,有人問為什麼既然有這個輔助方法不直接呼叫這個
            輔助而要在構造方法中生成連結?因為這樣可以增加效率,如果
            在構造時不能生成連結則就不能生成這個物件了,沒有必要在
            物件生成後再測試能不能生成連結.
        */
        public void makeConnection(){
            //此處的程式碼同構造方法,無論以後如果實現連結,都將構造方
            //法的程式碼複製到此處.
            conn =     DriverManager.getConnection(url,user,passwd);
        }
    }

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