Animator Override Controller學習及效能測試
這就允許你建立同一個基礎狀態機的多個變種,這些變種使用不同的animations。
例如:你有一系列的npc生活在遊戲中,他們有自己的獨特走、idle、坐等animations,建立一個基礎動畫控制器,包含所有種類npc的邏輯,
你就可以建立一個override為每一種NPC,然後用他們各自的animation去填充;
二、製作方法:
圖示:帶+號為Override Controller
1、Create選擇Animator Override Controller
2、修改名字為M2_P01
3、將原來的AnimtorController拖到Controller內,即製作完成!
三、使用及this[]的效能測試
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class AnimatorOveridePerformance : MonoBehaviour { 5 public bool m_test = true; 6 Animator m_animator = nullView Code 測試結果: 單次取和設定消耗約為0.5~1ms左右;; 7 AnimatorOverrideController m_Old = null; 8 AnimatorOverrideController m_New = null; 9 10 // Use this for initialization 11 void Start () { 12 m_animator = GetComponent<Animator>(); 13 m_Old = new AnimatorOverrideController(); 14 m_New = Resources.Load<AnimatorOverrideController>("Packages/ArtWorks/Player/M2/M2_P04/M2_P04"); 15 Debug.LogError(m_New); 16 m_Old = (AnimatorOverrideController)m_animator.runtimeAnimatorController; 17 if (null != m_New) { 18 Debug.LogError(m_Old["P01Attack01"]); 19 Debug.LogError(m_Old["P01Attack02"]); 20 m_Old["P01Attack01"] = m_New["P04Attack01"]; 21 m_Old["P01Attack02"] = m_New["P04Attack02"]; 22 Debug.LogError(m_Old["P01Attack01"]); 23 Debug.LogError(m_Old["P01Attack02"]); 24 } 25 } 26 27 void Update() { 28 Profiler.BeginSample("Update"); 29 if (m_test && m_New) { 30 Profiler.BeginSample("this[]"); 31 m_Old["P01Attack01"] = m_New["P04Attack01"]; 32 m_Old["P01Attack02"] = m_New["P04Attack02"]; 33 Profiler.EndSample(); 34 } 35 Profiler.EndSample(); 36 } 37 38 }
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