boost 全平臺編譯
1.通用規則
多數庫是不需要預先編譯的,include hpp檔案就能用。如果出現連結失敗,那就是可能需要編譯庫了。
boost自帶一套編譯工具bjam,bjam本身是跨平臺的,並且也要自行編譯出來。在boost目錄下有bootstrap.sh和bootstrap.bat兩個指令碼分別用來編譯*nix和windows下的bjam。bootstrap指令碼可以傳入引數,以在編譯bjam過程中生成特定的編譯boost的配置。這些配置儲存在新生成的project-config.jam裡,但還可以在執行bjam的時候再傳入引數來覆蓋。同時生成的b2是bjam的代理,執行哪個的效果都差不多。
在終端下執行 bjam --show-libraries
會列出所有要編譯的庫。
真正編譯時,可以傳入–with-xxx來選擇編譯哪些庫,或者傳入–without-xxx來選擇不編譯哪些庫。如果不傳則會讀取project-config.jam的設定,如果也沒有則是編譯全部的庫。
更多的引數可以用
bjam --help
來檢視。例如編譯成靜態庫還是動態庫,執行時庫是靜態的還是動態的,編譯完後要不要安裝等。
注意:
舊版本的boost可能會存在編譯問題,儘量用新的就好。bjam在*nix和windows支援的引數有不同。
2. iOS平臺編譯
環境:
OS X Yosemite 10.10.3
Xcode 6.3.1(6D1002)。如果用Xcode 7在模擬器版連結失敗,往 ${EXTRA_CPPFLAGS:= 新增-miphoneos-version-min=7引數
boost 1.57/1.58
步驟:
把下面的指令碼儲存成build_boost.sh,直接執行即可:
#!/bin/bash
# http://blog.csdn.net/hursing/article/details/45439087
# 請自行修改路徑,cd到boost解壓後的目錄下
dir=`dirname $0`
cd "$dir/../../third_party/boost_1_57_0"
# 如果庫檔案已存在,直接退出
if [ -e ./stage/lib/libboost_date_time.a ]; then
echo "libraries exist. no need to build."
exit 0
fi
# 以下程式碼參考 https://gist.github.com/rsobik/7513324 ,原文使用的boost版本比較舊,不能使用。
: ${COMPILER:="clang++"}
: ${IPHONE_SDKVERSION:=`xcodebuild -showsdks | grep iphoneos | egrep "[[:digit:]]+\.[[:digit:]]+" -o | tail -1`}
: ${XCODE_ROOT:=`xcode-select -print-path`}
: ${EXTRA_CPPFLAGS:="-DBOOST_AC_USE_PTHREADS -DBOOST_SP_USE_PTHREADS -stdlib=libc++"}
echo "IPHONE_SDKVERSION: $IPHONE_SDKVERSION"
echo "XCODE_ROOT: $XCODE_ROOT"
echo "COMPILER: $COMPILER"
echo "bootstrap"
# 此指令碼如果是被Xcode呼叫的話,會因為xcode export的某些變數導致失敗,所以加了env -i。直接在命令列執行此指令碼可以把env -i 去掉
env -i bash ./bootstrap.sh
echo "write project-config.jam"
# 預設生存的project-config.jam是編譯Mac版的,這裡直接調換掉
rm project-config.jam
cat >> project-config.jam <<EOF
using darwin : ${IPHONE_SDKVERSION}~iphone
: $XCODE_ROOT/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/$COMPILER -arch armv7 -arch arm64 $EXTRA_CPPFLAGS
: <striper> <root>$XCODE_ROOT/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer
: <architecture>arm <target-os>iphone
;
using darwin : ${IPHONE_SDKVERSION}~iphonesim
: $XCODE_ROOT/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/$COMPILER -arch i386 -arch x86_64 $EXTRA_CPPFLAGS
: <striper> <root>$XCODE_ROOT/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer
: <architecture>ia64 <target-os>iphone
;
EOF
# 上面的程式碼裡,兩個using darwin分別是編譯真機版和模擬器版的設定。每多一種CPU架構就要再加一個-arch xxx。
echo "build boost iphone dev"
./bjam -j16 --with-date_time --with-filesystem --with-system --with-thread --build-dir=iphone-build --stagedir=iphone-build/stage toolset=darwin architecture=arm target-os=iphone macosx-version=iphone-${IPHONE_SDKVERSION} define=_LITTLE_ENDIAN link=static stage
echo "build boost iphone sim"
./bjam -j16 --with-date_time --with-filesystem --with-system --with-thread --build-dir=iphonesim-build --stagedir=iphonesim-build/stage --toolset=darwin-${IPHONE_SDKVERSION}~iphonesim architecture=ia64 target-os=iphone macosx-version=iphonesim-${IPHONE_SDKVERSION} link=static stage
echo "lipo"
# 把各架構下的庫檔案合一,以便在xcode裡可以少設定些搜尋路徑。做得更徹底些是各個分庫合成一個大庫。不過除非是把靜態庫加入到程式碼倉庫,否則是浪費時間了。要合成的大庫話請參考https://gist.github.com/rsobik/7513324原文。
mkdir -p stage/lib
lipo -create iphone-build/stage/lib/libboost_date_time.a iphonesim-build/stage/lib/libboost_date_time.a -output stage/lib/libboost_date_time.a
lipo -create iphone-build/stage/lib/libboost_filesystem.a iphonesim-build/stage/lib/libboost_filesystem.a -output stage/lib/libboost_filesystem.a
lipo -create iphone-build/stage/lib/libboost_system.a iphonesim-build/stage/lib/libboost_system.a -output stage/lib/libboost_system.a
lipo -create iphone-build/stage/lib/libboost_thread.a iphonesim-build/stage/lib/libboost_thread.a -output stage/lib/libboost_thread.a
# 庫檔案最終放在./stage/lib/下
echo "Completed successfully"
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整合到Xcode
做iOS的同學還是習慣完全用Xcode的吧。所以可以把上面的指令碼整合到xcode裡。在某個工程中,Xcode選單File->New->Target…->Other->Aggregate->取名boost,Finish->在這個target的屬性中選擇Build Phases->點選左邊的+號->New Run Script Phase->填入bash ./build_boost.sh->自己再填好庫檔案搜尋路徑和連結各個boost庫。主target還要設定依賴boost target,免得boost編譯前就連結以致錯誤。
3.Android平臺編譯
Android的編譯方法有兩種:一種是和iOS一樣,自己覆蓋project-config.jam引入NDK的編譯工具設定,然後用bjam編譯;另一種是自己寫Android.mk。自己寫project-config.jam因為要兼顧很多種CPU架構而(無論是寫jam還是主工程的Android.mk都)較為麻煩,所以本文用後者。
環境
Ubuntu 14.04 64bit / Linux Mint 17 64bit
NDK r10c
boost 1.57/1.58
步驟
想要哪個庫,自己把那個庫下的cpp檔案加到mk裡,都在libs/xxxx/下。如果在libs找不到,說明這個庫是不需要額外編譯的。
以下是編譯四個庫的Android.mk的內容:
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_PATH := $(ROOT_PATH)/third_party/boost_1_57_0
LOCAL_MODULE := boost
# 需要編譯哪個庫,自行把libs目錄下的cpp加進來即可。
LOCAL_SRC_FILES += \
libs/filesystem/src/path.cpp \
libs/filesystem/src/path_traits.cpp \
libs/filesystem/src/operations.cpp \
libs/filesystem/src/codecvt_error_category.cpp \
libs/filesystem/src/portability.cpp \
libs/filesystem/src/utf8_codecvt_facet.cpp \
\
libs/date_time/src/gregorian/date_generators.cpp \
libs/date_time/src/gregorian/greg_month.cpp \
libs/date_time/src/gregorian/greg_weekday.cpp \
libs/date_time/src/gregorian/gregorian_types.cpp \
libs/date_time/src/posix_time/posix_time_types.cpp \
\
libs/system/src/error_code.cpp \
\
libs/thread/src/future.cpp \
libs/thread/src/pthread/once.cpp \
libs/thread/src/pthread/once_atomic.cpp \
libs/thread/src/pthread/thread.cpp
# 如果要把boost整合到動態庫裡,-fPIC是必須的,不然會有連結錯誤。原因請自行Google
LOCAL_CFLAGS += -fPIC -frtti -fexceptions
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
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Application.mk的內容:
APP_PLATFORM := android-19
APP_OPTIM := release
APP_CFLAGS += -Wall
APP_STL := gnustl_static
APP_ABI := armeabi-v7a
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這是最普通的做法,如果要加編譯引數,還得自己琢磨下。例如不要rtti,就得LOCAL_CFLAGS += -DBOOST_NO_RTTI
。
4.Windows平臺編譯
環境
Windows 7 旗艦版 64bit SP1
Visual Studio Ultimate 2013
boost 1.57/1.58
步驟
方法 1.
方法1親測,是OK的。--stagedir 可以不寫,用預設的就OK.我用的是VS 2017.
bjam stage --toolset=msvc-14.1 architecture=x86 address-model=64 --build-type=complete --without-graph --without-graph_parallel --stagedir="D:\boost\boost_1_63_0\bin\vc14-x64" link=static runtime-link=shared runtime-link=static threading=multi debug releaseaddress-model=64 表示生成x64位的庫;去掉此引數,預設值表示生成x86的庫。親測,在64位機,去掉architecture, address-model引數,toolset改為msvc-14.0, 編譯同時得出32位、64位的庫。方法 2.
以下是build_boost.bat的內容,直接執行即可:
cd ..\..\third_party\boost_1_57_0
if not exist .\b2.exe (
call .\bootstrap.bat
.\b2.exe -j5 --with-date_time --with-filesystem --with-system --with-thread --with-regex link=static runtime-link=static
)
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注意這裡生成的是MTd和MT。MD的話runtime-link=shared。
整合到VS
工程屬性->Configuration Properties->Build Events->Pre-Link Event->Command Line->填入build_boost.bat
還有設定好庫搜尋路徑和依賴的庫。
Windows的boost有個特點,程式碼裡有#pragma comment(lib, "xxxx")
,所以可以不設定依賴的庫。但是如果工程設定不對而有link錯誤,那還是手動加進去吧。
5.Linux平臺編譯
環境
Ubuntu 14.04 64bit / Linux Mint 17 64bit
gcc version 4.8.2 (Ubuntu 4.8.2-19ubuntu1)
boost 1.57/1.58
步驟
直接編譯。以下是終端命令
cd boost_1_57_0
bash bootstrap.sh
./b2
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這樣就能在boost_1_57_0/stage/lib/下找到所有的庫檔案。
如果用cmake來組織編譯,以下是主工程的CMakeLists.txt裡的部分內容:
include(ExternalProject)
ExternalProject_Add(boost
SOURCE_DIR ${ROOT_DIR}/third_party/boost_1_57_0
CONFIGURE_COMMAND bash ${ROOT_DIR}/third_party/boost_1_57_0/bootstrap.sh --with-libraries=date_time,thread,filesystem,system
BUILD_COMMAND ${ROOT_DIR}/third_party/boost_1_57_0/b2 -j10 cflags=-fPIC cxxflags=-fPIC cxxflags=-fvisibility=hidden cxxflags=-fvisibility-inlines-hidden cxxflags=-fexceptions cxxflags=-DBOOST_NO_RTTI
BUILD_IN_SOURCE 1
INSTALL_COMMAND ""
)
set(
BOOST_LIBRARIES
${ROOT_DIR}/third_party/boost_1_57_0/stage/lib/libboost_date_time.a
${ROOT_DIR}/third_party/boost_1_57_0/stage/lib/libboost_system.a
${ROOT_DIR}/third_party/boost_1_57_0/stage/lib/libboost_thread.a
${ROOT_DIR}/third_party/boost_1_57_0/stage/lib/libboost_filesystem.a
)
# ...
# 下面是設定連結和依賴
target_link_libraries(your_target ${BOOST_LIBRARIES})
add_dependencies(your_target boost)
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可留意
b2 -j10 cflags=-fPIC cxxflags=-fPIC cxxflags=-fvisibility=hidden cxxflags=-fvisibility-inlines-hidden cxxflags=-fexceptions cxxflags=-DBOOST_NO_RTTI
如果要傳遞多個cflags,需要重複鍵名,而不是加雙引號把多個值賦給同一個。紅色的部分是隱藏符號。
6.Mac OS X編譯
環境
OS X Yosemite 10.10.3
Xcode 6.3.1(6D1002)
boost 1.57/1.58
步驟
和Linux相同。整合到Xcode的步驟和iOS類似。
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